アルセスモア

アルセスモア
スピードタイプに分類されていて、その名に恥じぬよう1回のジャンプ中に空中ダッシュが2回使用できるが
多彩な飛び道具を持つうえ、ティンサニア、セイドアヴィンなどの優秀な打撃も持ち合わせ
また、ヒット数を稼ぐタイプのコンボもやりやすく、要所要所に高火力な技もあり、スピードタイプの枠を超えた手札を持っているといえる。

コマンド表

アルセスモア技表
※特記事項:1回のジャンプ中に空中ダッシュが2回可能。


技解説

立ち弱(A)

2ヒットする打撃。他キャラより長めだが2ヒットする都合ノックバックも長く、威力、補正を考慮するとあまり使えない。
全ての技共通だが、多段ヒットする通常技は最後の1発のみキャンセル可能であることに注意。

しゃがみ弱(↓A)

長くて痛い優秀な小足。

立ち中(B)

回転しながら背中の羽で殴打する2ヒットする打撃。
2ヒットする分補正は大きくなってしまうが、リーチも長く連続技の繋ぎに非常に優秀。

しゃがみ中(↓B)

2ヒットする下段攻撃。立ちBより短いがダメージはこちらの方が高い。

立ち強(C)

単体で4ヒットする。これを使うと容易に10ヒットを叩き出しTAゲージの回収が可能。
ヒット数の都合補正が大きくかかり、C×nやここからの連続技のダメージは低くなりがちなことに注意。

しゃがみ強(↓C)

自身の少し前の地面から打撃が発生する都合、相手との距離が近いと当たらないことに注意。

ジャンプ弱(空中でA)

2ヒットする打撃。正直使いにくい。

ジャンプ中(空中でB)

前転する形で羽で相手を攻撃する打撃。下方向に強く飛び込み、連続技などに使いやすい。。
威力もB攻撃としては高い部類だが、通常技の大半が多段技の都合浮かせるまでにヒット数(=コンボ補正)が大きくなりがちなのであまり実感できないかもしれない。

ジャンプ強(空中でC)

このゲームにおいてそこまでの強みではないが、前方の判定はかなり法外な強攻撃。
また威力も何故か全キャラ最高峰(エグザクスのジャンプCよりも高威力)なので、空中ダッシュが2回使えることも活かし連続技には積極的に使っていきたい。
但し前述の通り浮かせるまでの過程でヒット数が多くなりがちなので以下省略。


必殺技解説

レミアス ↓↘→A

前方の少し離れた位置の地面に発生する3ヒットする飛び道具。下段かつダウンも取れる。

ティンサニア ↓↘→B(空中可)

2ヒットする昇竜系っぽく見えるが、当てた相手が受け身不能なので浮かせ技として強力。
また、青FAにも対応している。

ノーグォ ↓↘→C

前方の少し離れた位置に、連続技に使えないくらい発生が遅く高威力な飛び道具を放つ。

セイドアヴィン ↓↙←BorC

低姿勢で前方移動してからのアッパー系の技。ヒットした相手は浮く。受け身不能時間が長く強力。
C版の方が移動距離が長く、その分発生は劣る。

クェアラウ ↓↙←A

前方の少し離れた位置の空中から、こちら向き下方向(1P側から見て↙方向)に飛ぶ2ヒットする飛び道具。中段。

ツァルトス ↓↓C

アルセスモア自身の横方向(つまり画面手前、奥側)に向けて放つ飛び道具。横移動している相手にのみ当たる。
3ヒットし、ヒットしたらそこから連続技にも持っていけるが流石に扱いづらい。

アリグ ←↙↓↘→A

発動すると頭上に球体のオプションが発生する。
オプション発生後、通常技使用時にボタンに対応する飛び道具が発生する。
なお、発動中は何故かクェアラウが出せない。

A

クェアラウに似た飛び道具をオプションから発射する。こちらは1ヒットで中段ではない。
何故か立ちAからは出ない。

B

レミアスに見た目が似た、4ヒットする飛び道具を弧を描く軌道でオプションから発射する。
何故かしゃがみBからは出ない。

C

前方の少し離れた位置から、こちら側に飛ぶ壁のような飛び道具。ヒットした相手はこちら側にのけ反る。
しゃがみCからはこれが出ず、代わりに上記B使用時の飛び道具が出るが、何故かBボタンで射出した時の倍以上の威力になり、しゃがみC→B飛び道具だけで結構なダメージになる。

アリグ発動中共通の注意事項

オプションからの飛び道具発動時、同時に出している打撃が各種キャンセル不能になるタイミングがある。
特にしゃがみAが顕著で、連打で繋ぐことが出来なくなる。

レリアファル ←↙↓↘→C

周囲に衝撃波を放つTA。TAとしては比較的高威力な部類。
至近距離でヒットさせた場合しゃがみAが届けば更に追撃可能。

立ち回り

コンボ

↓A>B>C×1~2>レミアス

基本コンボ。立ちCが2ヒットするのでこれだけで10ヒットボーナスが取れる。

↓A>B>C×1~2>↓C(jc)jC(キャンセル空中ダッシュ)jC>(jc)jC(キャンセル空中ダッシュ)jC>空中ティンサニア

エリアル基本系。↓Cは近すぎても遠すぎても当たらないので要調整。
エリアル部分は空中ダッシュが2回使えることを利用し、ジャンプC→空中ダッシュCを2セット決めている。
最後の空中ティンサニアは基本1ヒットしかせず状況が良くないので省いた方がいいかもしれない。

↓A>B>C>ティンサニア>B>レミアス

ティンサニアの受け身不能時間が長いためこんなのも成立する。ティンサニア前に技を繋ぎすぎると届かないので注意。

↓A>B>C>ティンサニア>B>C版セイドアヴィン>B>↓C>(jc)jC>(jc)jC×2(>空中ティンサニア)

この辺りから雲行きが怪しくなってまいりました。C版セイドアヴィンの優秀さが光るコンボ。
C版セイドアヴィン後の立ちBは2ヒットするように少し待ってから当てる必要がある。
突き詰めるとこんなもんじゃ済まないんだけどとりあえずこの位で勘弁してやろう的なレシピ。
空中ティンサニアは前述のコンボ同様2ヒットしづらく状況が微妙なので省いてもいいところだが、
相手キャラ、ヒット状況によってはjC×2の部分をjC(キャンセル空中ダッシュ)jCにするとその後の空中ティンサニアがきちんと2ヒットしていい感じ。

↓A>B>C×1~2>B版セイドアヴィン>↓A>C版セイドアヴィン>B>↓C>(jc)jC>(jc)jC×2(>空中ティンサニア)

ティンサニアの代わりにB版セイドアヴィンを使用してしゃがみA>地面に落下したところにC版セイドアヴィンが間に合う。
ティンサニア使用時と比較すると、この繫ぎだとバウンドを2回消費することになる代わりにB版セイドアヴィン前の部分で間合いを気にせずに繋ぐことが出来るメリットがある。
それ以外は注意事項含め大体ティンサニア使用時と同じ。

クェアラウ>(ダッシュ)>↓A~

クェアラウヒット後↓Aからの各種コンボに行ける。ダッシュを挟み間合いを詰めてから繋ぐことも可能。

その他

ネタとか


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