テキスト
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TAゲージの上に「魂ゲージ」表示が存在する。
これは必殺技の「脈 = ミャク」を使用、トリックアタックの「開 = カイ」を使用、投げを決めるとゲージが増加、
各種Cボタンの攻撃(通常技/必殺技問わず)を使用、時間経過でゲージ減少。被ダメージで時間経過による減少速度増加。
ゲージ蓄積により数値が上昇し、その数値分投げ以外の攻撃力が倍加する。恐ろしいことに単純に「4」なら4倍。最大は8倍。
ゲージ上昇量は
1倍時:「開 = カイ」ヒット>>「脈 = ミャク」使用>「開 = カイ」使用(空振り)>キャンセル版「脈 = ミャク」(後述)使用>投げ成立
2倍時:「開 = カイ」ヒット>>「開 = カイ」使用(空振り)>「脈 = ミャク」使用>キャンセル版「脈 = ミャク」(後述)使用≒投げ成立
4~8倍時:「開 = カイ」ヒット>>「開 = カイ」使用(空振り)>投げ成立>「脈 = ミャク」使用>キャンセル版「脈 = ミャク」(後述)使用
の順に高い。
※「脈 = ミャク」のみ発動時の倍率の高さに反比例して魂ゲージ上昇量が低下する。
肝心の火力だが、概ね2倍時が他キャラと同等の攻撃力と思ってもらえればよい。よって1倍時は全キャラで断トツ低火力。8倍なら容易に即死が狙える。
また、前述の通り投げは攻撃力上昇の恩恵を受けないが、その代わりに1倍時でも他キャラと同等の威力を持っている。
投げを成立させることにより魂ゲージも増加するので特に低倍率時はうまく狙っていきたい。
前述の通り魂ゲージを増加させる。隙あらば狙っていきたいが発動中は隙だらけなので注意。
必殺技である「穿 = セン」、「爪 = ソウ」からキャンセルで出すことが出来、この場合普通に出した時より全体モーションが小さく扱いやすいのだが、前述の通り通常版より魂ゲージ増加量は落ちる。
低姿勢で前進する移動技。隙は小さい。必殺技だが通常技をキャンセルして出すことは出来ない。
突進して掌底を放つ必殺技。通常技からのコンボに使いやすい。
前述の通りこれをキャンセルして「脈 = ミャク」を出すことが可能。
ヒット時にCSを使うと「穿 = セン」>「脈 = ミャク」>CS>ダッシュからの追撃~という、攻撃倍率を上昇させながらのコンボという芸当も可能。
相手に飛び掛かる中段攻撃。BとCで性質が若干異なり
「脈 = ミャク」以外ではキャンセルできない。(生でヒットした場合ダウンした相手をノーキャンセルの5Bで浮かせることは可能)
威力はC版より低い。Cボタン攻撃ではないから魂ゲージを消費しない。
飛び掛かる前に一旦身を引く。
何故か通常技扱いで通常技や必殺技でキャンセル可能(!)
よってガードされてても触らせることさえできればC版「爪 = ソウ」×n等という嫌がらせも可能。
威力が比較的高く1倍時でも人並みのC攻撃並の威力がある。魂ゲージは消費しない。
といった違いがある。
飛ばせて落とす。
基本コンボ
ネタとか
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