
パワータイプらしく高火力かつ技も大振りだが
各種必殺技が連続技に使いやすく、操作感も比較的素直で扱いやすい。
特徴的な技ライオット・ボムを絡めた立ち回りの工夫も出来、総じて研究のし甲斐があるキャラ。
中攻撃としては比較的高威力で、中攻撃だけにノックバックも短い。
因みにだが中攻撃にもかかわらず標準的なキャラの強攻撃より高威力。
中攻撃としては比較的高威力な扱いやすい下段。というか標準的なキャラの立ちC並の威力。
700ダメージを超える高威力な部類の立ちC。
因みに立ちCが基本ダメージ700を超えるのはヴァース、エグザクス、サウスの3人だけ(高倍率時レオは考慮しない)で、
その他のキャラは基本的に600以下というところからその優位性が伺える。
例にもれず浮かせ技。それなりに長さもある。これ自体の威力も高い。
サウスの場合は↘︎Cだとヒップアタックが出てしまうので暴発注意。
中段攻撃であるヒップアタックからの繋ぎに使用できる。
数を刻みやすい扱いやすいジャンプB。これで上を取ってバドラルダイブに繋ぐなどが可能。
攻撃判定が広く威力もある。コンボの後半向け。
中段攻撃。ジャンプキャンセル可能でジャンプAから空中連続技に持ちこめる。
飛び膝蹴り。主にコンボ用。画面端ならこれの青FAからのジャンプC→着地→ジャンプ~などが狙えていいダメージ。
2ヒットする突進技だが、1発目と2発目が繋がる当て方が限られてるのでちょっと扱いにくい。
当てた後に青FAを使うとダウンをしゃがみCで浮かせられるので、コンビネーションで2ヒットする距離に調整して出せると強い。
それほど飛距離は長くない飛び道具。威力は高いのでシンプルにコンボの締めに使える。地味に青FA対応で画面端ならちょっとした大道芸も可能。
時間差で発動する飛び道具。攻めの布石にも防御にも活躍する。
急降下する打撃技。
ジャンプBで相手の上を取ってバドラルダイブで落とす形の空中コンボを組むと、一緒に地上に落ちた相手を更に浮かせて+1セットなどが狙えてかっこいい。
ホームラン。各種C攻撃もそうだけど多分その武器そうやって使うものじゃないと思う。
威力は後述のバドラルインパクトと比べてしまうと少々寂しいが水準レベルではあり、こちらの方が発生が早く連続技に組み込むのは簡単。また単発技なので赤FAと相性もいい。
PC版付属の取説だとバドラル・インパクト表記
発生があまりに遅いが全キャラトップクラスの威力を誇るトリックアタック。
難しいが連続技に組み込めると良いダメージ源になる。長時間受け身が取れないタイミングが狙い目。
飛ばせて落とす。
定番のパターン。打撃部分で距離が離れすぎるとランチャーショットが繋がらないので注意。
ランチャーショットがC攻撃より高威力かつ当てた後の状況も良いのでCを減らしてでもランチャーを確実に当てる方針で。
前述の通り立ちBが高威力なのでこちらを増やしてもいい。(立ちB→立ちC×2→ランチャーより立ちB×3→立ちC×1→ランチャーの方が痛い)
因みにCを省いてもランチャーショットは繋がる。
打撃部分でバウンドバンカーが2ヒットする間合いに調整しなくてはならないので難しいが高威力。
エリアル部分は全キャラ共通で繋がる基本形であり、
バドラルダイブに繋いでから更に↓Cで拾うパターンにすると更に高威力になるが、
その場合キャラ毎にレシピを変える必要があるので要研究。
中段であるヒップアタックからの追撃基本形。
こちらも前述のエリアル同様バドラルダイブに繋ぐとダメージアップが望めるが、相手キャラによってレシピが変わるので要研究。
画面端の高威力コンボ。リフト・ニー青FAから直接ジャンプCを出し、着地後再度ジャンプして繋ぐ連続技。
ネタとか
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