#author("2023-09-24T03:17:12+09:00","","") #author("2023-09-24T03:25:19+09:00;2023-09-24T03:17:12+09:00","","") *ザックス・R・S・ルア [#pfb5bca1] &ref(09_zacks.png,,50%,ザックス); 3種の武器を切り替えられる、各武器に残弾数が設定されておりリロードでの弾数管理が必要といった特殊要素盛々のテクニカルキャラ。 武器を切り替えることにより使用できる必殺技、および立ちC、ジャンプCの性質が変化する。 君は使いこなすことができるか! *コマンド表 [#p9b00e58] &ref(10_zacks.png,,,ザックス技表); ---- *技解説 [#gd3d4e90] **立ち弱(A) [#u5d09c04] **しゃがみ弱(↓A) [#r4046f72] 他キャラと比較しても弱攻撃としては比較的高威力。 **立ち中(B) [#mfc450cf] リーチの長いミドルキックだが、困ったことに何故かダメージがしゃがみ弱と同じなのでコンボダメージを伸ばし辛い。 因みに、ライフル以外所持時はしゃがみA→立ちC、およびしゃがみA→各種必殺技が直接繋がるので繫ぎのパーツとしても↓C、スナイプス・オウル、M.O.W.に繋ぐ時以外は省いてよかったりする。 **しゃがみ中(↓B) [#if010448] そこそこ長くて使いやすいのだが、こちらも何故かダメージがしゃがみ弱と同じ以下同文 **立ち強(C) [#qbb75d30] 所持武器によって以下の通り性質が変化する。なおいずれも弾は消費しない。 ***双銃 [#n80f06ec] ダメージは控えめだが比較的発生が早くリーチの長い強攻撃。2ヒットするため弱攻撃から適当にこれを連打するだけでとりあえず10ヒットになったりもする。 強攻撃としては全体モーションが小さく、他キャラのB攻撃の感覚で振り回して問題ない。 ***近接 [#la0b7e3e] 比較的高威力な部類の強攻撃だが、一般的な強攻撃と違いダウンする性質上、このゲームのお手軽連続技であるC連打は3回が限度。またしゃがみCにも繋がらない。 ***ライフル [#gb1d5206] 長いけど遅い。他二つと比べるとこのゲームの標準的な強攻撃寄りでC×nにも使いやすい **しゃがみ強(↓C) [#i886333b] 少し前進する蹴り上げ。浮かせ技としては扱いやすい。 **ジャンプ弱(空中でA) [#i98d6922] **ジャンプ中(空中でB) [#n21b20a9] 叩き落しそうなモーションだが当てても叩き落としたりはしない。見た目通り下方向に強い **ジャンプ強(空中でC) [#c3d80273] 所持武器によって以下の通り性質が変化する。なお弾は消費しない。 ***双銃 [#q4cf6448] 2ヒット技。上方向に強い。 2ヒット技。判定が比較的強い。立ち回りではバックジャンプから出しての逃げが強い。 ***近接 [#n21237c8] 下方向に強い割とオーソドックスな飛込攻撃。 地上の相手へのヒット時はヒットストップが全武器で最も長い反面、空中ヒット時は吹き飛ばす距離の都合エリアルにはちょっと使いづらい。 ***ライフル [#ff9fe9fb] 何故かサマーソルトキック。正直他の武器使用時もこれを使って欲しい位に強力なコンボパーツ%%なので「それ武器関係なくね?」と言いたい。声を大にして言いたい。トンファーキックか何か?%% 上方向に強く浮かせ性能を持ち比較的高威力、下方向に強いジャンプBと組み合わせると色々出来る。 ---- *固有システム解説 [#yb2bb57c] 後述のスタイルチェンジ(↓↓AorBorC)を使用、もしくは一部の必殺技後AorBorCのいずれかを押しっぱなしにすることにより武器を持ち変える。 ラウンド開始時は双銃を所持している。 武器を持ち変えることにより、立ちC、ジャンプCの性質、および使用できる必殺技が変化する。 各武器には弾数が設定されており、TAゲージの上に弾数を表示する弾倉のようなゲージが表示されている。(各武器によりゲージのデザインが違う) 弾は各武器固有の必殺技を使用した際に各技に対応した数消費される。 最大弾数は以下の通り。弾はラウンド開始時に全弾装填されているが、近接のみ何故か1発足りない。 ・双銃:8(画面上10に見えるが各列最下段のみ何故か2目盛りで1発分と扱われてる。バグ?) ・近接:5(但し初期所持弾数は4) ・ライフル:24 余談だが、一部マニュアルなどで双銃=けん制、ライフル=遠距離と表記されているものがあるが 公式本、およびアーケード版インストカードの表記に倣い、ここでは双銃、ライフルと表記する。 *必殺技解説 [#x14149e6] 【補足】★が付いている技は対応する弾を所持してない場合に入力した場合はリロードが発動する。 ☆が付いてる技は技後にAorBorCを押しっぱなしにすることにより対応したボタンのスタイルチェンジが発動する。 **スタイルチェンジ(共通) ↓↓AorBorC [#q384c20d] 入力したボタンに対応した武器に持ち変える。 A:双銃 B:近接 C:ライフル **リロード(共通) ↓↙←B [#gee09f67] 以下の数の弾を装填する。各武器毎の装弾数は以下の通り。 ・双銃:4 ・近接:1(ボタン押しっぱなしで連続でリロードを繰り返す) ・ライフル:20 なお、★が付いている技を弾を所持してない時に使用した場合もこれと同様のリロードが発動する。 **ツヴァイショット(双銃) ★↓↘︎→BorC [#g9d69833] 双銃所持時に出せる必殺技。 Bは斜め上方向、Cは前方に向けた2ヒットする銃撃。銃撃といってもリーチ的には打撃のような感覚。弾は1発消費。 発動中に他のボタンを押すと(弾があれば)後述のエタニティクロスに派生する。 B版は斜め上に撃つという性質上地上の相手には当てにくいが、C版よりかなり威力が高い。 **エタニティクロス ★ ツヴァイショット中に A or B or C or↓C [#tbb2e51a] ツヴァイショットから派生する追加攻撃。いずれも弾を1発消費 技表にはツヴァイショット中に~とあるが、正確にはツヴァイショット中orエタニティクロス中に~である。但し同じ派生技は連続して出せない。 そのためツヴァイショットC→エタニティクロスB→エタニティクロスC→エタニティクロスB~などが可能。 B派生、C派生が前進しつつリーチも長いため、地上コンボを伸ばすのに有用。 各派生の性質は以下の通り。因みに威力は(B>↓C>(割と高い壁)>C>A) 各派生の性質は以下の通り。前進しつつ相手を浮かせるため距離を離しにくいA派生、前進しつつリーチも長いC派生がコンボを伸ばすのに有用。 ※但し威力は(B>↓C>(割と高い壁)>C>A) また、以下派生技からキャンセルしてM.O.W.を出すことも可能。A派生→C派生辺りから繋ぎやすい。 ***A [#q1770b80] 中段攻撃。とはいえ下段の派生が存在しないのでツヴァイショットを見た時点で以降は立ちガード安定なのは内緒。 相手を浮かせる効果もあるので繋ぎにも良い。但し全派生中最低威力。またツヴァイショットCとエタニティクロスC以外からは連続ヒットしない。 ***B [#zfdd0f54] 前方への射撃。リーチや用途はツヴァイショットCとほぼ同様だがツヴァイショットCとはモーションが違い、またこちらは発動時に前進しない。またツヴァイショットCより威力が高い。 ***C [#q1c5b907] ツヴァイショットCと同じ技。つまりツヴァイショットCからは出せない。前述のエタニティクロスBとほぼ同様だがこちらの方が発動時に前進するためコンボを繋ぎやすい。但し威力は低い。 ***↓C [#g972bab9] ツヴァイショットBと同じ技。つまりツヴァイショットBからは出せないのだが、ツヴァイショットB中にこれを入力するとCが入力された扱いになるのでC派生が出る。 因みにレバーを↓に入力しながらCを連打すると↓C派生>C派生>↓C派生>C派生~と交互に出る。 **ラウド・グライエ(近接) ☆ ↓↘︎→B [#a9631bb4] 近接武器所持時に使える弾を消費しない2ヒットする打撃技。前進するので結構長く、Cから安定して繋げられる。弾は消費しない。 なお地上の相手に当てた場合にダウンは取れず状況としては微妙だが、前述の通りC攻撃がダウン技なのでここから繋いでいくといい。 シビアながら地上ヒット時に武器持ち替えを行った場合↓Aが繋がる模様。 **ラウド・エスパード(近接) ★☆ ↓↘︎→C [#f06f9bd6] 近接武器所持時に使える、所持している弾をすべて消費して発動する必殺技。 残弾数に比例してヒット数、ダメージ、拘束時間が伸びるので、3発以上持っている時に使いたい。 因みに残弾0でこれを入力した際はリロードが発動するが、↓↙←Bのリロードと違って押しっぱなしでリロードを繰り返すことは出来ないので素直に↓↙←Bを使うべき。 **アンクフォール(近接) ☆ 空中で↓↘︎→B [#he0db941] 近接武器所持時に使える、空中から降下する打撃技。弾を所持していなくても使えるが弾を所持している時は1発消費。 弾を消費した場合は着地後に爆風を起こし相手を浮かせることが出来、ここから追撃可能。 ジャンプから早めに出すと軌道変化としてはかなり嫌らしい動きが出来る。 近接モードは空中連続技が他の武器より弱いため、AかCを押しっぱなしにして武器を持ち替えて追撃すると良い。 **スナイプス・オウル(ライフル) ★ ↓↘︎→C(押しっぱなし) [#icbbabc6] ライフル使用時の唯一の必殺技。発生は遅いがかなりの長距離(ステージの短い方の端から端の6割程度の距離)攻撃が可能。また立ちCから連続ヒットする。 Cボタンを押しっぱなしにしている間は弾がある限り発射し続ける。そのため最大24ヒットを叩き出す。 弾が切れたタイミングにCが押しっぱなしにされているとリロードが行われる。(残弾0になるタイミングでタイミングよくCボタンを離すと行われない) 因みにCボタンを押しっぱなしにしている間は入力の都合上なのかFAは発動できないため、赤FAでダメージを伸ばしたいなら事前に発動しておく必要がある。 そのヒット数故にFAゲージ回復にも一役買うのだが、実は喰らっている相手のTAゲージの溜まり方が凄いため、攻撃範囲を活かした最後の一手に使うのが無難かもしれない。 **M.O.W.(共通) ☆ ←↙↓↘︎→C [#pff80688] トリックアタック。この技はどの武器を持っているときも使用可能で、弾も消費しない。 技自体はどの武器を使用していてもライフルに持ち変えて発動するが、A又はBを押しっぱなしにすることで終了後に双銃、近接への持ち変えが可能。 入力しなかった場合はそのままライフルを持つことになる。 ***小ネタ [#n119d7d9] 上記技表で☆が付いてる、スタイルチェンジ発動可能技はスタイルチェンジを行った方が硬直が僅かだが短くなる。(M.O.W.が分かりやすいか) これは武器の変更が無い場合(ラウド・グライエ→B押しっぱなし、M.O.W.→C押しっぱなし)でも適用される。 * 立ち回り [#l166434e] *コンボ [#x6c61965] **↓A>↓B>C×n>各種必殺技 [#u09bd44f] 全キャラ共通で何かしらできるFateAxisお約束の基本コンボだが、ザックスは前述の通りB系統の攻撃が何故かしゃがみAと同威力(=すなわち低威力) またライフル所持時以外はしゃがみBを挟まなくても立ちCが繋がるのでしゃがみA×n>立ちC×nとしてよい。 繋ぐ必殺技は以下の通り 【双銃】ツヴァイショットC>エタニティクロスA>エタニティクロス↓C>エタニティクロスB>エタニティクロスC>エタニティクロスB 最大効率を求めるのであれば距離や弾数に応じ派生を省いて調整。判断が難しければエタニティクロスB>エタニティクロスCで安定しても良い。近ければ2セット入る。 距離が近ければツヴァイショットBから(エタニティクロスB>エタニティクロスC)×nを繋ぐと高火力。カッコ内は最大3セット可能だが弾数には注意。 【近接】ラウド・グライエ(立ちCがダウンする仕様のため、立ちCを3発当てた後は繋がらない。) 【ライフル】スナイプス・オウル(弾がある限りC押しっぱなしで当て続けられる) 近接以外はゲージがあればM.O.W.も繋がる。%%近接とは%% ※とはいえM.O.W.は立ちB、しゃがみBからでも繋がるので近接の場合はCを挟まなければOK。威力の問題はあるが。 **(双銃)↓A>↓B>C>↓C>(jc)>jB>jC>(着地)>B>M.O.W.(またはツヴァイショットC>エタニティクロスB>エタニティクロスC) [#acfd8619] 双銃でのエリアル例。武器によりジャンプCの性能が変わってくるのでエリアル構成も変わる。 何度も言うようだがザックスはB系統の攻撃が低威力、 また↓C自体は長いのだが、双銃モードの立ちCのヒットストップの短さ故に距離が離れると繋がりにくいので無理に刻まずさっさと↓Cを出そう。 エリアルから先に着地して立ちBで相手を拾い、更に追撃を決める見栄えのいいコンボだが、エリアル部分が控えめということもあり 威力は前述の↓A>↓B>C×nからのコンボと比べ劇的に伸びるわけではないため難しければ無理に狙うこともない。 対ヴァース、エグザクス、シュンには着地後の立ちBからもう1セット↓Cに繋げられる。………ヴァース以外の2人には更に……… **(双銃)↓A>↓B>C>↓C>(jc)>jC×2>(jc)>jC>jB×2(着地)>B>M.O.W.(またはツヴァイショットC>エタニティクロスB>エタニティクロスC) [#m32228d8] 対エグザクス限定エリアルその2。前述のコンボのエリアル部分強化版。見栄えが良いがjCが2段技であることが影響してそこまで威力は伸びない。 エリアル1回目のjCを早めに出すことを意識するとやりやすい。 **(ライフル)↓A>↓B>C×n>↓C>(jc)>jC>jB>(jc)>jC>jB×2(着地)>B>M.O.W. [#v732e973] ライフルでのエリアル例。 前出の双銃でのエリアル同様、エリアルから着地して更に追撃を決めるタイプのコンボのライフルモードverだが、こちらはライフルのジャンプCが強力なこともあり 高威力なエリアルを叩き込みつつ更に着地後の追撃まで出来、ダメージもザックスにしてはかなり高いのでゲージがある時は狙いたい。 1回目のジャンプCは最速だと×。少し遅らせて出すこと。2回目のジャンプCも当たり方を見つつちょっと遅らせたりすると安定する。 こちらは着地後の追撃にM.O.W.の代わりにスナイプス・オウルを使うといったことは出来ないのでゲージが無い時は注意。 対レオはエリアル部分をきちんと当てるタイミングがやや難、サウス、リィン、ヴァースには着地後の立ちBが当てにくい、 着地後の立ちB後のM.O.W. はヴァースには安定しない。 ***エリアル補足 [#n0002ccb] 画面端では上記各エリアルの着地後の追撃から再度の↓Cでの浮かせなども狙っていける。相手キャラ限定要素が多々あるため詳細は割愛。 近接モード時は画面中央では他二つのモードのような、着地から追撃するパターンの実用的なものが見当たらず、jCもそこまでエリアルでは有用ではなく おまけに立ちCから↓Cが繋がらないため↓Cからのエリアルに持っていく意味が正直薄い。%%近接とは%% 強いて言うなら↓A>↓B>↓C>(jc)>jA×2>jB>jA(jc)>jB>jC×2辺りでいいと思われる(キャラ限かも)が無理に狙う必要性はない。 %%お前ちょっと妹のバドラルダイブ見習え>アンクフォールを見ながら%% **(近接、画面端)↓A>B>C>ラウド・グライエ>↓B>↓C>(jc)>jA×2>jB>jA(jc)>jB>jC×2>(着地)>B>↓C>(jc)>jC×2 [#p2362766] 近接モードならでは!ってコンボって何かない?の回答。ノックバックが嵩む前なら地上ヒット以外のラウド・グライエから拾えるよ!立ちCがダウン技の近接モードならではのコンボだよ!というお話。無理矢理だが。 ダウンにラウド・グライエを当てた後画面端なら↓Bから拾ってエリアルが間に合う。 小さいキャラにはエリアル部分がやや難しい+最後のjC×2の2発目が当たらないっぽい。(ここまでのヒット数にもよる?) また、ちょっと難しくなるがラウド・グライエ後にCを押しっぱなしにしてライフルに持ち替えてエリアルを決めていくことも可能。 むしろ近接モード時に画面端で殴れたからライフルでエリアルしたい!というシーンがこのコンボの真の出番かも。 **(近接)立ちB×n>ラウド・グライエ>CS>お好みの地上始動コンボ [#gb2bda02] ラウド・グライエ地上ヒット時はダウンを取れないが、いい感じに距離は詰められるのでCSを使ってコンボを繋いでいくことは可能。 TAゲージを使うなら素直にM.O.W.に繋ぐコンボを狙っていく方が良いとは思うが一応。 **(近接、近接弾1発以上)アンクフォール>(Cボタン押しっぱなしでライフルに持ち替え)>jC>jB>(jc)>jC>jB×2(着地)>B>M.O.W. [#s2a93e5b] アンクフォール後の追撃はライフルに持ち替えて行った方がいいという話。 最初のjCは少し待ってから当てる必要がある。(そのためその時間で少し前進すると安定する) 前述のライフルモードのエリアルと同構成としたが、この始動の場合は相手がどのキャラでも着地後の立ちBでの拾いは非常にシビアなのでこの部分は当たればラッキー程度に。 なので威力を重視するならjB×2のところはjB>jCにしてもいい。コンボ後の状況的には拾えなくてもjB×2にした方がオススメではあるが。 **(近接)立ちB×n>(jc)>jC×2>アンクフォール(>追撃) [#lec067cf] アンクフォールが綺麗に当たる位置関係は限られるので実用性はないが、一応立ちBから地上の相手に近接モードの昇りジャンプC>下りジャンプCが入るよという。一応全キャラ対応のはず。 弾所持時にアンクフォールが綺麗に入れば追撃も可能。 誰かさんのように下りジャンプC後にjAを入力し硬直軽減して着地後立ちA>Bなどを繋いで永久が出来そうに見えるが、どうも近接モードjCは着地近いと硬直軽減出来ない?模様。 **(近接、近接弾3発以上)↓A×n(>B×n)>ラウド・エスパード(C押しっぱなしでライフルに持ち変え)>前ステップ>↓A>↓B>C×n>スナイプス・オウル(C押しっぱなし) [#j904d863] ザックスらしい武器持ち変えを組み込んだ大道芸。 ラウド・エスパードは立Cから繋がらないのでAかBから。前述の通りしゃがみAとB系統の攻撃が同威力なのでBは必ずしも入れる必要は無い。 ライフルの残弾が十分であれば30ヒットオーバーを叩き出し大量にFAゲージを回収できる。 因みに近接、ライフルがフル装填であれば1回目のコンビネーションをしゃがみA×3>立ちB×2、2回目をしゃがみA×3>立ちB>立ちCなどにすると40ヒットになり4回のTAゲージ回復が行われる。ロマン(無茶) **(双銃)ツヴァイショットB>エタニティクロスB>エタニティクロス↓C>(エタニティクロスB>エタニティクロスC)×2>エタニティクロスB [#xa99a2af] 通常技を挟まず密着でツヴァイショットを当てる必要があるので実用性は皆無だが、双銃全弾使用時最大火力ルートはこれという知識として。 (画面端)各種打撃(武器による)>M.O.W.>(C押しっぱなしでライフルに持ち変え)>↓B>C>M.O.W. 画面端近く、武器チェンジでM.O.W.の硬直を減らすと距離によっては↓Bでのダウン追撃が間に合うのでM.O.W.2回目を決められる。 打撃部分でこれが成立する間合いに調整するのが難しくあまり実用的ではないがロマン。 * その他 [#gc6cf099] その長身故に地上での喰らい判定はヴァースと全キャラ1~2を争う高さのためキャラ限定コンボが入るほどだが、 空中での喰らい判定は吹っ飛びモーションがやけに斜め向きになっているせいか場合によっては小型キャラ並にコンボが入らない。 ※逆にこれを利用した限定コンボがあるかもしれないが、おそらく実戦的にはメリットの方が大きい。←壁位置まで調整してようやく大道芸レベルの限定コンボが存在する程度っぽい ---- *コメント [#r3c4a6ff] #pcomment(./コメント,reply,10)