#author("2023-07-05T04:25:03+09:00;2023-07-02T18:58:14+09:00","","")
#author("2023-07-05T04:26:31+09:00;2023-07-02T18:58:14+09:00","","")
*初心者向けページ [#g884b5a0]
まず何から始めれば良いか分からない人向けに、この辺りから試してみればいいんじゃないかなというスターター的なもの。
2D格闘ゲームの経験がある人ならFAゲージを使用した行動以外はそこまで難解なものでもないのでそこさえ押さえればすぐにそれらしく動けると思います。

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**おすすめキャラは? [#h615d5e7]
主人公らしく必要な武器をほとんど取り揃えた正しくスタンダードキャラの[[ヴァース>ヴァース・イーダ]]、
動作は重めなものの立ちCが長くて痛いため狙いが分かりやすい[[エグザクス]]が入門編には良いと思われます。
#region(筆者主観のおすすめ度)
※同ランク内では上段の方が気持ちおすすめ度高
※同ランク内では上段の方が気持ちおすすめ度高。なおキャラランクではないので注意。
★★★
ヴァース:必要なものはほぼ揃っており、きちんとやればどこからでも水準レベル以上の火力も確保でき正しく上達に応じた見返りが返ってくる。
エグザクス:基本コンボが簡単で強く、崩しも持ち合わせる。慣れてきたら竜牙ループも覚えれば火力に不満はないはず。
★★
レオ:特殊なシステムの持ち主だが狙いは非常に分かりやすく、機動力も高いうえハマった時の火力が凄まじく楽しく遊べる事請け合い。リーチの短さだけはネックか。
リィン:テクニカルタイプとされていて技の性質からやや複雑に見えるが、実はコンボパーツは大別して2パターン、かつキャラ限定要素も少なく覚えることはそれほど多くない。火力/立ち回りも優秀。
イリア:若干コンボが難しいが、ある程度妥協してもそれなりのダメージは取れる。動作が総じて軽く動かしやすい。
アルセスモア:少々癖があるがキャラパワーは高い。通常技でもヒット数を稼ぎやすいが、デタラメな性能を誇るセイドアヴィンを用いたコンボが強い。工夫次第で火力も十分。
サウス:お手軽に高火力キャラが出せるキャラではあるものの、突き詰めるとなると全キャラ中トップクラスに相手毎のコンボ使い分け、アドリブが難しいので注意。
★
シュン:スタンダードキャラとされているがその実コンボの重要度が高く、その使い分けが楽しいのだがそこが出来ないと他キャラで良いや…となってしまうタイプのキャラなのである程度以上の修練が必要。
No.4:固有システムの魂ストックは運用が難しく、爆発力はあるが総じて癖が強く1ミスでゲームプランが瓦解するため十分な修練が必要。投げの威力が高いので緑FA絡みの読み合いを重視するならオススメ。
ザックス:複数武器の持ち変えが可能なTheテクニカルタイプだが、強い部分は散見されるものの正直その操作難度に見合うキャラパワーはない。コンボ中武器交換など面白い要素もあるが…

#endregion

**とりあえず連続技を出してみよう [#b2308d84]
コンビネーションはA→B→Cなどの他にC→B→AやA→A→B→B、立ちB→しゃがみB→立ちBなどどのような組み合わせでも出せる。
基本的には立ちC×nに繋ぐのが単純にダメージが高くなるので、まずは適当に
(A→B→)立ちC×n(→適当な必殺技)と繋いでおけばとりあえずある程度のダメージは取れる。例外はあるが初めのうちは気にしなくてよし。
慣れてきたら浮かせ技のしゃがみC→ジャンプ~(所謂エリアルコンボ)も試してみよう。

**FA(フェイトアクション)を使ってみよう [#yc4fddb3]
B+FAボタン同時押しで発動する「アブソリュート・ディフェンス」がFateAxisをFateAxis足らしめてる最優先事項。
なんとまぁ発動すると一定時間投げ以外に無敵(正確には俗にいうスーパーアーマーにダメージ完全無効が付く感じ)、
多少の攻撃力ダウンはあるもののそのまま接近して一方的に殴りかかれるという割とシャレにならない事が出来るので、まずは使ってみて使用感を覚えよう。
なお攻撃中にも発動できるので、隙の大きい技をガードされてしまった時に誤魔化すことも出来る。

A+FAボタン同時押しで発動する「インプリューズ・アタック」を使用すると、体が赤く光り一定時間攻撃力がアップする。
攻撃中にも発動できるので、ちょっと手元が忙しくなるけど攻撃が当たったのを確認してから発動、そのまま連続技といけると強力。
C+FAボタン同時押しで発動する「エンドレス・アクション」はスピードアップ効果もあるにはあるけど基本的にはキャンセル誘発効果を用いての連続技/隙消しが主用途。
最初のうちはインプリューズ・アタックでダメージを上げることを優先する方針でも問題なし。
(というかエンドレス・アクションの方が消費が高く、コンボ用途でインプリューズ・アタックを超える効率を出すにはそれなりに考える必要がある。)

***大技をガードしたからコンボ決めてやろうとしたらアブソリュート・ディフェンスを使われて気付いたらこちらが殴られたんですが… [#if3df286]
反撃の際はこれを見越して投げで反撃するのが安定。
で、アブソリュート・ディフェンス中を投げられると結構いいダメージが出る、ついでにFAゲージも無駄になる。
これを嫌ってアブソリュートディフェンスを発動してこなくなったら(通常状態だと投げだとダメージがそこまで出ないので)
それを見越してコンボで大ダメージを取るか?とか考えることになるのがFateAxisの読み合い。
ここにコンセントレート・シフトやエンドレスアクションも絡んでくると非常にFateAxisっぽい。

***アブソリュート・ディフェンスを使った相手が突っ込んできて一方的に殴られるんだけど… [#g6a8e970]
こちらもアブソリュート・ディフェンスを発動すると発動時間の都合後出し有利なのでFAゲージに余裕があれば使っておくと捌きやすい。
アブソリュート・ディフェンス中の相手に投げを決めると結構いいダメージが出るので隙あらば投げで返り討ちにしてやろう。
強力なシステムとは言えFAゲージは有限なので自ずと使われる機会は限られてくる。いい感じに勝負どころを見極めてゲージ運用していけるとCOOL

因みにこのゲーム、空中投げに相当するものが無いのでアブソリュート・ディフェンス中にジャンプすると…

**横移動を使ってみよう。 [#g2b1cc7b]
どうも無敵時間まであるようで結構強い。このゲーム全体的に飛び込みが弱いので攻めにも守りにも活躍する。
中下段の二択もこれ(とアブソリュート・ディフェンス)で回避していける。
一般的な3D格ゲー同様、対策用の横移動に強い技も存在するけどまずは使ってみよう!

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*コメント [#cd0f778a]
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