イリア・ストレイン
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豆知識
*イリア・ストレイン [#ge42833c] &ref(02_iria.png,,50%,イリア); コンボ特化型スピードタイプキャラ。 連続入力必殺技のカウンターブレイズ、必殺技にも関わらず通常技扱いでインディ・コンビネーションを継続できる地上版ムーンサークル、 空中でも使用可能なトリックアタックであるセヴンスツイスターなど、使いがいのあるコンボパーツを取り揃えている。 *コマンド表 [#s08da143] &ref(3_iria.png,,,イリア技表); ※補足:上記技表に記載されてないが、カウンターブレイズは空中可。 ---- *技解説 [#tdbba5f2] **立ち弱(A) [#kfd70883] **しゃがみ弱(↓A) [#mc295f8a] **立ち中(B) [#zd4f4673] 2段技でコンボ補正が大きくなるうえにリーチが長い訳でもないのでB攻撃はしゃがみBを使用する方が良いと思われる。 **しゃがみ中(↓B) [#w5521c6b] 低姿勢のthe中足。こちらは扱いやすい。 半回転する見た目どおりの判定をしているので、軸移動も狩れる。 **立ち強(C) [#cb9d82a7] (イリアにしては)リーチはあるが低倍率時レオを除く全キャラ中最低威力であることに注意。 むしろ他キャラのB攻撃感覚で使える。威力も他キャラのB攻撃レベルだが後述のムーンサークルがC攻撃の代わりを担うので十分補える。 **しゃがみ強(↓C) [#v8485dd5] 全キャラ共通の打ち上げ技。イリアはムーンサークルで代用できこちらの方が痛いのであまり使わないか。 **ジャンプ弱(空中でA) [#ye8420a5] **ジャンプ中(空中でB) [#o8169d74] **ジャンプ強(空中でC) [#ke8a2f0b] イリアにしては(と言うか、他キャラと比較しても)高威力な上方向に強い技。空中連続技にはBの方が刻みやすいが多少ヒット数が減ってもこちらを主軸にする方が高ダメージになりやすい。 ---- *必殺技解説 [#labe3c34] **カウンターブレイズ ↓↘︎→A (空中可) [#y16f66ce] 踏み込んで相手の足元を狙うパンチ。但し残念ながら下段ではない。後述の2種の派生に繋ぐコンボパーツ。 地上コンボは勿論、ダウンした相手への追撃も可能。 なお、空中で入力した場合は急降下して着地後に地上版と同様の攻撃をする。下降中に攻撃判定は無い。 (但し1発目が青FAでキャンセル可能にならない、地上版と若干判定の位置が異なる?などの違いはある) ***追加A カウンターブレイズ中に↓↘︎→A [#oe6f85f7] アッパーカットへの派生。1発目から連続ヒットする。主に1発目を地上の相手に当てた場合に使用する。 ***追加B カウンターブレイズ中に↓↘︎→B [#p7d5a527] かかと落としへの派生。中段攻撃ではあるが対になる下段派生が存在しないのでこちらもコンボパーツとしての運用となる。(※) 追加Aと違って地上ヒットの相手には1発目から連続ヒットしないが、1発目が空中やダウン中の相手に当たっている場合は連続ヒットし、かつ相手をバウンドさせて更に追撃可能。 よってカウンターブレイズ→追加A→カウンターブレイズ→追加B→追撃というコンボが組める。 (※一応、カウンターブレイズ1段目に青FAをかけることで下段択を出すことは出来なくもないがあくまで一発ネタ。) **ショットガンフレア ↓↘︎→B [#ja4174bf] 対空技のように見えるが無敵時間がほぼ無く、コンボにも不向き。カウンターブレイズやムーンサークルを持つこのキャラでは正直用途が見当たらない。せめて空中で出せれば… 一応青FAに対応しているが高度の都合ジャンプ攻撃を直接繋ぐことは出来ない。(ジャンプキャンセルから何か繋ぐことは可)それならムーンサークルでいい訳で。 **ムーンサークル ↓↘︎→C(空中可) [#da1da6bd] 空中可とされているが地上版と空中版では性質が大分異なる。 ***地上版 [#ddef7d81] 相手を少し浮かせる所謂サマーソルトキック系の技。 必殺技にも関わらず通常技と同様に扱われる。よってここからキャンセルで他の通常技や必殺技、ジャンプでキャンセルすることも出来る。 ムーンサークル→ムーンサークルなんてのも可能。 イリアは地上のC攻撃が全キャラ最低クラスの威力でC×nではダメージが伸ばしにくいが、 この技は大半のキャラの強攻撃以上のダメージがあるため、第二の強攻撃として使っていける。%%そもそも立ちCが並のキャラのB攻撃並の威力だが%% 何気に立ちCよりリーチが長く、立ちC×nを刻めるだけ刻んだ後も基本的には繋がる。(流石にカウンターブレイズよりは短いが) コンボパーツとして優秀だがリーチ、判定の強さを活かし単発で適当にぶっ放しても 触らせれば各種キャンセルでフォロー、当たれば追撃可能なので十分強い。 ***空中版 [#h2ce3322] 地上版より更に高威力だが性質は普通の必殺技となり他の技でのキャンセルは不可。 空中連続技の締めに。但しジャンプCの当て方次第で浮かせすぎて外すケースも多く、ジャンプCを多く当てることを考えてた方が良いケースもあると思われる。 **ワンズアクス ↓↙←B [#gdbf9838] 中段攻撃。相手の足払いなどをスカしつつ当てることも可能。ヒット後は相手はバウンドするので立ちBなどで追撃可能。 **セヴンス・ツイスター ←↙↓↘︎→B (空中可) [#p125ea8b] 空中連続技に組み込める数少ないトリックアタック。 これにより火力を伸ばせるが、ジャンプCで高く浮かせすぎるとヒット数が減りがち、ロックしないので途中から空ぶると悲惨ということもあり、ジャンプCとうまく使い分けたい。 **ブロゥ・ショック ←↙↓↘︎→C [#aa0a701f] こちらは地上連続技向けトリックアタック。気合の入った高威力単発技。演出の短さ故に赤FAとの相性は良好。 * 立ち回り [#s0972629] *コンボ [#f2e9eaee] **↓A>↓B>C×n>カウンターブレイズ>追加A>カウンターブレイズ>追加B>ムーンサークル>(jc)>ジャンプC>(jc)ジャンプC>空中ムーンサークル [#xa894ac5] 各パーツはこのように使えるよというイリア体験版セット。バリエーションは他にもあるけどとりあえずこれで覚えてみよう。 地上ムーンサークルをキャンセルしてブロゥ・ショックなんてのも当たり方によるが繋がる。(一部キャラには不可?) 最後の空中ムーンサークルはちょっと当てにくいので少しダメージは落ちるが3発目のジャンプCにしても良い。 因みにヴァースなど一部キャラ限定で、ムーンサークルのところを↓CにするとjC×2(jc)>jC>ムーンサークルが入ってちょっとダメージアップ。1発目のjCは最速で。 **↓A>↓B>C×nなど>ムーンサークル>ムーンサークル>(jc)>ジャンプC>(jc)ジャンプC>空中ムーンサークル [#ecbc110d] ムーンサークルが地上の相手にヒットした場合、キャンセルでムーンサークルをもう一回出せば浮いた相手にもう一発入り、いい感じの浮きの高さになるので上記コンボと同様の連続技に持ち込める。 上記コンボのカウンターブレイズ~追加の繋ぎが難しいという人にもオススメ。実はそこまで威力は変わらない(概ね1割減程度) 因みに威力は落ちるけどムーンサークル>しゃがみC>(jc)空中連続技なども可能。 ムーンサークルがC攻撃より長いので、限界までC攻撃を当ててからも1回目のムーンサークルを繋げられるのだが、 相手が小さめのキャラの場合は2回目のムーンサークルがスカりがちなのでC攻撃の回数を減らして調整しよう。 **ワンズアクス>立ちB>カウンターブレイズ>追加B>↓C>(jc)>ジャンプC>(jc)ジャンプC>空中ムーンサークル [#xa894ac5] 中段からのコンボ例。この場合距離が離れるので浮かせに使うのはムーンサークルではなく↓Cが安定 ヴァース、シュン限定で立ちBのところを立ちCにすればダメージアップ。 **浮かせ>(jc)>ジャンプC>(jc)ジャンプB>ジャンプC>セヴンス・ツイスター [#y06eeceb] 浮かせからセヴンス・ツイスターに行きたい場合の例。ジャンプBを挟んで高さを調整するとセヴンス・ツイスターが綺麗に当たる位置にしやすい。 セヴンス・ツイスターはゲージがある時の空中連続技の威力増強に役立つが空ぶると悲惨なので確実に。 **(画面端)~Cなど>ムーンサークル>ブロゥ・ショック>↓B>カウンターブレイズ>追加B>↓C(jc)>jC(jc)>jC×2 [#cb076d16] 画面端1ゲージ高威力コンボ。 ムーンサークルで浮かせてからブロゥ・ショックに繋ぐことで落下時間を稼ぐことによりブロゥ・ショック後に↓Bでのダウン追い打ちが間に合うようになる。 サウスとアルセスモアには不可。シュンには何故か↓Bを当てるのが異常に難しいので非推奨。 ムーンサークル前が5ヒット以上だとカウンターブレイズが届かない模様。 逆にムーンサークル前が3ヒット以下なら↓B>↓Cでも繋がる。補正の都合そこまで威力は変わらないのでこちらで安定してもよい。 * その他・小ネタ [#s9078ec9] COLOR2のみとある部位のデザインが違ったりする。探してみよう。 ---- *コメント [#lcc7bcd4] #pcomment(./コメント,reply,10)
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*イリア・ストレイン [#ge42833c] &ref(02_iria.png,,50%,イリア); コンボ特化型スピードタイプキャラ。 連続入力必殺技のカウンターブレイズ、必殺技にも関わらず通常技扱いでインディ・コンビネーションを継続できる地上版ムーンサークル、 空中でも使用可能なトリックアタックであるセヴンスツイスターなど、使いがいのあるコンボパーツを取り揃えている。 *コマンド表 [#s08da143] &ref(3_iria.png,,,イリア技表); ※補足:上記技表に記載されてないが、カウンターブレイズは空中可。 ---- *技解説 [#tdbba5f2] **立ち弱(A) [#kfd70883] **しゃがみ弱(↓A) [#mc295f8a] **立ち中(B) [#zd4f4673] 2段技でコンボ補正が大きくなるうえにリーチが長い訳でもないのでB攻撃はしゃがみBを使用する方が良いと思われる。 **しゃがみ中(↓B) [#w5521c6b] 低姿勢のthe中足。こちらは扱いやすい。 半回転する見た目どおりの判定をしているので、軸移動も狩れる。 **立ち強(C) [#cb9d82a7] (イリアにしては)リーチはあるが低倍率時レオを除く全キャラ中最低威力であることに注意。 むしろ他キャラのB攻撃感覚で使える。威力も他キャラのB攻撃レベルだが後述のムーンサークルがC攻撃の代わりを担うので十分補える。 **しゃがみ強(↓C) [#v8485dd5] 全キャラ共通の打ち上げ技。イリアはムーンサークルで代用できこちらの方が痛いのであまり使わないか。 **ジャンプ弱(空中でA) [#ye8420a5] **ジャンプ中(空中でB) [#o8169d74] **ジャンプ強(空中でC) [#ke8a2f0b] イリアにしては(と言うか、他キャラと比較しても)高威力な上方向に強い技。空中連続技にはBの方が刻みやすいが多少ヒット数が減ってもこちらを主軸にする方が高ダメージになりやすい。 ---- *必殺技解説 [#labe3c34] **カウンターブレイズ ↓↘︎→A (空中可) [#y16f66ce] 踏み込んで相手の足元を狙うパンチ。但し残念ながら下段ではない。後述の2種の派生に繋ぐコンボパーツ。 地上コンボは勿論、ダウンした相手への追撃も可能。 なお、空中で入力した場合は急降下して着地後に地上版と同様の攻撃をする。下降中に攻撃判定は無い。 (但し1発目が青FAでキャンセル可能にならない、地上版と若干判定の位置が異なる?などの違いはある) ***追加A カウンターブレイズ中に↓↘︎→A [#oe6f85f7] アッパーカットへの派生。1発目から連続ヒットする。主に1発目を地上の相手に当てた場合に使用する。 ***追加B カウンターブレイズ中に↓↘︎→B [#p7d5a527] かかと落としへの派生。中段攻撃ではあるが対になる下段派生が存在しないのでこちらもコンボパーツとしての運用となる。(※) 追加Aと違って地上ヒットの相手には1発目から連続ヒットしないが、1発目が空中やダウン中の相手に当たっている場合は連続ヒットし、かつ相手をバウンドさせて更に追撃可能。 よってカウンターブレイズ→追加A→カウンターブレイズ→追加B→追撃というコンボが組める。 (※一応、カウンターブレイズ1段目に青FAをかけることで下段択を出すことは出来なくもないがあくまで一発ネタ。) **ショットガンフレア ↓↘︎→B [#ja4174bf] 対空技のように見えるが無敵時間がほぼ無く、コンボにも不向き。カウンターブレイズやムーンサークルを持つこのキャラでは正直用途が見当たらない。せめて空中で出せれば… 一応青FAに対応しているが高度の都合ジャンプ攻撃を直接繋ぐことは出来ない。(ジャンプキャンセルから何か繋ぐことは可)それならムーンサークルでいい訳で。 **ムーンサークル ↓↘︎→C(空中可) [#da1da6bd] 空中可とされているが地上版と空中版では性質が大分異なる。 ***地上版 [#ddef7d81] 相手を少し浮かせる所謂サマーソルトキック系の技。 必殺技にも関わらず通常技と同様に扱われる。よってここからキャンセルで他の通常技や必殺技、ジャンプでキャンセルすることも出来る。 ムーンサークル→ムーンサークルなんてのも可能。 イリアは地上のC攻撃が全キャラ最低クラスの威力でC×nではダメージが伸ばしにくいが、 この技は大半のキャラの強攻撃以上のダメージがあるため、第二の強攻撃として使っていける。%%そもそも立ちCが並のキャラのB攻撃並の威力だが%% 何気に立ちCよりリーチが長く、立ちC×nを刻めるだけ刻んだ後も基本的には繋がる。(流石にカウンターブレイズよりは短いが) コンボパーツとして優秀だがリーチ、判定の強さを活かし単発で適当にぶっ放しても 触らせれば各種キャンセルでフォロー、当たれば追撃可能なので十分強い。 ***空中版 [#h2ce3322] 地上版より更に高威力だが性質は普通の必殺技となり他の技でのキャンセルは不可。 空中連続技の締めに。但しジャンプCの当て方次第で浮かせすぎて外すケースも多く、ジャンプCを多く当てることを考えてた方が良いケースもあると思われる。 **ワンズアクス ↓↙←B [#gdbf9838] 中段攻撃。相手の足払いなどをスカしつつ当てることも可能。ヒット後は相手はバウンドするので立ちBなどで追撃可能。 **セヴンス・ツイスター ←↙↓↘︎→B (空中可) [#p125ea8b] 空中連続技に組み込める数少ないトリックアタック。 これにより火力を伸ばせるが、ジャンプCで高く浮かせすぎるとヒット数が減りがち、ロックしないので途中から空ぶると悲惨ということもあり、ジャンプCとうまく使い分けたい。 **ブロゥ・ショック ←↙↓↘︎→C [#aa0a701f] こちらは地上連続技向けトリックアタック。気合の入った高威力単発技。演出の短さ故に赤FAとの相性は良好。 * 立ち回り [#s0972629] *コンボ [#f2e9eaee] **↓A>↓B>C×n>カウンターブレイズ>追加A>カウンターブレイズ>追加B>ムーンサークル>(jc)>ジャンプC>(jc)ジャンプC>空中ムーンサークル [#xa894ac5] 各パーツはこのように使えるよというイリア体験版セット。バリエーションは他にもあるけどとりあえずこれで覚えてみよう。 地上ムーンサークルをキャンセルしてブロゥ・ショックなんてのも当たり方によるが繋がる。(一部キャラには不可?) 最後の空中ムーンサークルはちょっと当てにくいので少しダメージは落ちるが3発目のジャンプCにしても良い。 因みにヴァースなど一部キャラ限定で、ムーンサークルのところを↓CにするとjC×2(jc)>jC>ムーンサークルが入ってちょっとダメージアップ。1発目のjCは最速で。 **↓A>↓B>C×nなど>ムーンサークル>ムーンサークル>(jc)>ジャンプC>(jc)ジャンプC>空中ムーンサークル [#ecbc110d] ムーンサークルが地上の相手にヒットした場合、キャンセルでムーンサークルをもう一回出せば浮いた相手にもう一発入り、いい感じの浮きの高さになるので上記コンボと同様の連続技に持ち込める。 上記コンボのカウンターブレイズ~追加の繋ぎが難しいという人にもオススメ。実はそこまで威力は変わらない(概ね1割減程度) 因みに威力は落ちるけどムーンサークル>しゃがみC>(jc)空中連続技なども可能。 ムーンサークルがC攻撃より長いので、限界までC攻撃を当ててからも1回目のムーンサークルを繋げられるのだが、 相手が小さめのキャラの場合は2回目のムーンサークルがスカりがちなのでC攻撃の回数を減らして調整しよう。 **ワンズアクス>立ちB>カウンターブレイズ>追加B>↓C>(jc)>ジャンプC>(jc)ジャンプC>空中ムーンサークル [#xa894ac5] 中段からのコンボ例。この場合距離が離れるので浮かせに使うのはムーンサークルではなく↓Cが安定 ヴァース、シュン限定で立ちBのところを立ちCにすればダメージアップ。 **浮かせ>(jc)>ジャンプC>(jc)ジャンプB>ジャンプC>セヴンス・ツイスター [#y06eeceb] 浮かせからセヴンス・ツイスターに行きたい場合の例。ジャンプBを挟んで高さを調整するとセヴンス・ツイスターが綺麗に当たる位置にしやすい。 セヴンス・ツイスターはゲージがある時の空中連続技の威力増強に役立つが空ぶると悲惨なので確実に。 **(画面端)~Cなど>ムーンサークル>ブロゥ・ショック>↓B>カウンターブレイズ>追加B>↓C(jc)>jC(jc)>jC×2 [#cb076d16] 画面端1ゲージ高威力コンボ。 ムーンサークルで浮かせてからブロゥ・ショックに繋ぐことで落下時間を稼ぐことによりブロゥ・ショック後に↓Bでのダウン追い打ちが間に合うようになる。 サウスとアルセスモアには不可。シュンには何故か↓Bを当てるのが異常に難しいので非推奨。 ムーンサークル前が5ヒット以上だとカウンターブレイズが届かない模様。 逆にムーンサークル前が3ヒット以下なら↓B>↓Cでも繋がる。補正の都合そこまで威力は変わらないのでこちらで安定してもよい。 * その他・小ネタ [#s9078ec9] COLOR2のみとある部位のデザインが違ったりする。探してみよう。 ---- *コメント [#lcc7bcd4] #pcomment(./コメント,reply,10)
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