サウス・J・S・ルア
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*サウス・J・S・ルア [#i603b8d9]
&ref(01_south.png,,50%,サウス);
パワータイプらしく高火力かつ技も大振りだが、各種必殺技が...
但し、火力を追い求めるなら相手キャラ毎にコンボレシピを変...
特徴的な技ライオット・ボムを絡めた立ち回りの工夫も出来た...
*コマンド表 [#p04e92da]
&ref(2_south.png,,,サウス技表);
----
*技解説 [#g1c871fb]
**立ち弱(A) [#hff3e085]
他キャラよりダメージが高め。しゃがみAよりリーチは短いがノ...
&color(#FFFFFF){慣性の乗り方次第で最大11ヒットして楽しい...
**しゃがみ弱(↓A) [#j44a3823]
立ちAと違いこちらの威力は人並みだが、こちらの方が長い。
**立ち中(B) [#wfdeb68c]
中攻撃としては比較的高威力で、中攻撃だけにノックバックも...
因みにだが中攻撃にもかかわらず、600ダメージオーバーと標準...
**しゃがみ中(↓B) [#r8b1c4c3]
中攻撃としては比較的高威力な扱いやすい下段。というか標準...
**立ち強(C) [#yba3bf7c]
大振りではあるが700ダメージを超える高威力な部類の立ちC。
因みに立ちCが単発で基本ダメージ700を超えるのはヴァース、...
その他のキャラは基本的に600にも満たないというところからそ...
**しゃがみ強(↓C) [#wb5e9ee8]
例にもれず浮かせ技。それなりに長さもある。これ自体の威力...
サウスの場合は↘︎Cだとヒップアタックが出てしまうので暴発注...
**ジャンプ弱(空中でA) [#u0257bfc]
中段攻撃であるヒップアタックからの繋ぎに使用できる。
**ジャンプ中(空中でB) [#s09a25cf]
数を刻みやすい扱いやすいジャンプB。これで上を取ってバドラ...
ジャンプCの回数を増やした方がダメージは伸びるため、位置調...
**ジャンプ強(空中でC) [#h64e1d4f]
攻撃判定が広く威力もある。
ジャンプBの方が使いやすいが、こちらの威力が非常に高い(空...
----
*必殺技解説 [#m6c6b78e]
**ヒップアタック ↘︎C [#ya047ed5]
中段攻撃。若干コツは要るがジャンプキャンセル可能でジャン...
**リフト・ニー ↓↘︎→A(空中可) [#l3b7944a]
飛び膝蹴り。主にコンボ用。画面端ならこれの青FAからのジャ...
なお、持続が長いため、青FAでキャンセルしない場合は終わり...
所謂昇竜系の必殺技でも無敵時間が短いこのゲームにしては珍...
**バウンドバンカー ↓↘︎→B [#q66c7254]
2ヒットする突進技だが、1発目と2発目が連続ヒットする当て方...
当てた後に青FAを使うとダウンをしゃがみCで浮かせられ、かな...
**ランチャーショット ↓↘︎→C [#ub7996be]
それほど飛距離は長くない飛び道具。威力は高いのでシンプル...
**ライオット・ボム 空中で↓↙←BorC [#vab35a4e]
時間差で発動する飛び道具。攻めの布石にも防御にも活躍する。
Bは真下に、Cは前方に発射する。
**ワイドスピナー ↓↙←B [#l9a93af7]
ダウンを取れる4ヒット技だが、リーチが短くコンビネーション...
当てた場合ダウン追い打ちが可能で、相手キャラによってはそ...
%%むしろダッシュから↓B>↓Cを狙う際にヒップアタックの暴発を...
因みに、4ヒット技だが青FA使用時のキャンセル可能ポイントは...
**バドラルダイブ 空中で↓↘︎→B [#t148085a]
急降下する打撃技。空中ヒット時は相手をバウンドさせる。
ジャンプBで相手の上を取ってバドラルダイブで落とす形の空中...
**ノック・ダウン ←↙↓↘︎→C [#c183247e]
ホームラン。各種C攻撃もそうだけど多分その武器そうやって使...
威力は後述のバドラルインパクトと比べてしまうと少々寂しい...
**バドラルインパクト →↘︎↓↙←C [#y8562905]
PC版付属の取説だとバドラル・インパクト表記。ランチャーシ...
発生があまりに遅いが全キャラTA中トップクラスの威力を誇る。
難しいが相手キャラによっては連続技に組み込め、良いダメー...
折角ヒットさせてもCSされると途中から抜けられてしまうのが...
* 立ち回り [#na1faa17]
発生保証のあるライオット・ボムで相手の動きを制限しつつ、...
ライオット・ボムで足を止めたり緑FAで強行突破する相手には...
ランチャーショットはTAを除くと単発威力がゲーム内最高クラ...
攻め込まれたら長い無敵時間があり青or緑FAとの併用で隙を誤...
連続技は威力を求めると全キャラ中トップクラスにキャラ限定...
*コンボ [#kf9ebd79]
**↓A>B>C×n>ランチャーショット [#f9b26636]
定番のパターン。打撃部分で距離が離れすぎるとランチャーシ...
ランチャーショットがC攻撃より高威力かつ当てた後の状況も良...
前述の通り立ちBが高威力なのでこちらを増やしてもいい。(立...
因みにCを省いてもランチャーショットは繋がる。
**↓A>B>C×n>↓C(jc)>jC(jc)>jC×2 [#s126ddf7]
↓Cからのコンボに行く場合の基本形。こちらも立ちCを省いて立...
jCが見た目に反して下方向の判定が薄く、↓C地上ヒットから繋...
1回目のジャンプキャンセルで垂直ジャンプと前ジャンプを使い...
画面端近くまで行くと
↓C(jc)>jC(jc)jB×2>バドラルダイブ>(着地)>↓C(jc)>jC(jc)>j...
などが出来てかなりのダメージになる。
**↓A>B>C×n>バウンドバンカー(2ヒット)>青FA>↓C(jc)>jC(jc)...
打撃部分でバウンドバンカーが2ヒットする間合いに調整しなく...
**↓A>B>C×n>リフト・ニー>青FA>着地後ダッシュ↓B>↓C(jc)>jC(j...
このコンボではリフト・ニーの硬直キャンセルではなく、ダッ...
前述のコンボより打撃部分による間合い調整がシビアでない代...
** バドラルダイブ地上ヒット>立ちBからの各種地上始動コンボ...
バドラルダイブ地上ヒットはそのまま各種コンボに繋がる。繫...
**ヒップアタック (jc)jA×2>jC(jc)>jC>リフト・ニー [#sc66e0...
中段であるヒップアタックからの追撃基本形。
バドラルダイブ(空中ヒット)に繋いでから更に↓Cで拾うパタ...
その場合キャラ毎にレシピを変える必要があるので要研究。
例
vsヴァース、アルセスモア ヒップアタック (jc)jA×2>jB(jc)>...
※タイミング調整が難しくなるが、jA×2>jBのところをjA>(タイ...
vsエグザクス ヒップアタック (jc)jA>jC(jc)jB×2>バドラルダ...
他キャラはヒップアタック(jc)jA×2>jB(jc)>jA>jB>バドラルダ...
**ヒップアタック >(ダッシュ)>↓B>↓C(jc)>jC(jc)>jC>リフト・...
実はヒップアタック地上ヒット後は受け身が取れないためダウ...
そのためダウンに↓B>↓Cが間に合う。一応全キャラ対応だが、相...
基本的に、ヒップアタックのヒット/ガードを問わずジャンプキ...
前述のバドラルダイブ(空中ヒット)に繋いでから更に↓Cで拾...
(但しサウス、アルセスモア、ザックス辺りには安定しないの...
**(画面端)↓A>B>C×n>リフト・ニー>青FA>jC>着地後ジャンプ>...
画面端の高威力コンボ。リフト・ニー青FAから直接ジャンプCを...
着地後のjCはヒット状況に応じて垂直ジャンプと前ジャンプを...
このコンボもバドラルダイブ(空中ヒット)に繋いでから更に↓...
例
~リフト・ニー>青FA>jC>着地後ジャンプ>jC(jc)>jB×2>バドラ...
**(画面端)~リフト・ニーorランチャーショット>↓B>↓C>(jc)...
画面端の高威力コンボ・青FA不使用の場合。ランチャーショッ...
リフト・ニー、ランチャーショットは青FA対応技だがこのコン...
バウンド後追撃可能時間の都合でここから繋ぐ場合はバドラル...
こちらもエリアル部分はヒット状況に応じて垂直ジャンプと前...
**(画面端)~リフト・ニーorランチャーショット>↓B>C>リフ...
上記コンボで、リフト・ニーorランチャーショットを当てる前...
むしろこちらの方がリフト・ニーorランチャーショットに繋ぐ...
**各種ダウン技>ダウン追い打ち立ちC>バドラルインパクト [#v...
バウンドバンカー青FA、画面端ランチャーショット青FA、画面...
※ライオット・ボムからはダウン前に立ちCを当てることが可能...
高威力だが繋がるか否かは相手キャラ次第になり
・基本的にどのダウンからでも繋がる:サウス、イリア、エグ...
・基本的に繋がるが稀に繋がらない(キャンセルタイミング要...
・始動技/状況次第で繋がる:レオ、シュン
・基本的に繋がらない:ヴァース、リィン
また、レオとシュンでは繋がるケースが異なる(レオにはバウ...
ヴァースには当たったらラッキー程度で繋がる(ライオット・...
これ以外のバドラルインパクトに繋ぐ連続技も、基本的には相...
**(↓A>B>C×nなど~>)バウンドバンカー(2ヒット)>青FA>B>...
おそらくリィン以外全キャラ対応パターン。繋がるキャラは前...
バウンドバンカーヒット後青FAし、ダウン前に即座に立ちBで拾...
一応バウンドバンカーから↓Cに持っていくパターンより減るが、
(始動にもよるが)このパターンの場合劇的にダメージアップ...
**ライオット・ボム>B>バドラルインパクト [#ud4d78f5]
おそらくリィン以外全キャラ対応パターン2。これも繋がるキャ...
ライオット・ボムヒット後ダウン直前(早すぎると×)立ちBで...
こちらもこれが当たってる場合↓Cにも行けるので要検討。
** ↓C以降のコンボ共通補足事項 [#k2cc4a6b]
エリアル部分を(↓C(jc)> )jC(jc)>jC×2 としているところは...
jC(jc)>jC>空中前ダッシュ>jCやjC>空中前ダッシュ>jC>(jc)>jC...
勿論ダメージは変わらないが画面端近くでノックバックが懸念...
また、jC×2をjC>空中版リフト・ニーにすることも可能なケース...
逆に一部のコンボでjC(jc)>jC>リフト・ニーと記載している通...
おそらくヒット状況を見ながらどちらが入るかの判断は慣れれ...
* その他 [#a3e63135]
投げ成立時、他キャラの場合投げた側が雀の涙程度のTAゲージ...
サウスのみ投げられた側のTAゲージ増加0はそのままに、得られ...
※但し、サウスの投げ自体下から数えた方が早い程度の威力であ...
----
*コメント [#hb823ef3]
#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
*サウス・J・S・ルア [#i603b8d9]
&ref(01_south.png,,50%,サウス);
パワータイプらしく高火力かつ技も大振りだが、各種必殺技が...
但し、火力を追い求めるなら相手キャラ毎にコンボレシピを変...
特徴的な技ライオット・ボムを絡めた立ち回りの工夫も出来た...
*コマンド表 [#p04e92da]
&ref(2_south.png,,,サウス技表);
----
*技解説 [#g1c871fb]
**立ち弱(A) [#hff3e085]
他キャラよりダメージが高め。しゃがみAよりリーチは短いがノ...
&color(#FFFFFF){慣性の乗り方次第で最大11ヒットして楽しい...
**しゃがみ弱(↓A) [#j44a3823]
立ちAと違いこちらの威力は人並みだが、こちらの方が長い。
**立ち中(B) [#wfdeb68c]
中攻撃としては比較的高威力で、中攻撃だけにノックバックも...
因みにだが中攻撃にもかかわらず、600ダメージオーバーと標準...
**しゃがみ中(↓B) [#r8b1c4c3]
中攻撃としては比較的高威力な扱いやすい下段。というか標準...
**立ち強(C) [#yba3bf7c]
大振りではあるが700ダメージを超える高威力な部類の立ちC。
因みに立ちCが単発で基本ダメージ700を超えるのはヴァース、...
その他のキャラは基本的に600にも満たないというところからそ...
**しゃがみ強(↓C) [#wb5e9ee8]
例にもれず浮かせ技。それなりに長さもある。これ自体の威力...
サウスの場合は↘︎Cだとヒップアタックが出てしまうので暴発注...
**ジャンプ弱(空中でA) [#u0257bfc]
中段攻撃であるヒップアタックからの繋ぎに使用できる。
**ジャンプ中(空中でB) [#s09a25cf]
数を刻みやすい扱いやすいジャンプB。これで上を取ってバドラ...
ジャンプCの回数を増やした方がダメージは伸びるため、位置調...
**ジャンプ強(空中でC) [#h64e1d4f]
攻撃判定が広く威力もある。
ジャンプBの方が使いやすいが、こちらの威力が非常に高い(空...
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*必殺技解説 [#m6c6b78e]
**ヒップアタック ↘︎C [#ya047ed5]
中段攻撃。若干コツは要るがジャンプキャンセル可能でジャン...
**リフト・ニー ↓↘︎→A(空中可) [#l3b7944a]
飛び膝蹴り。主にコンボ用。画面端ならこれの青FAからのジャ...
なお、持続が長いため、青FAでキャンセルしない場合は終わり...
所謂昇竜系の必殺技でも無敵時間が短いこのゲームにしては珍...
**バウンドバンカー ↓↘︎→B [#q66c7254]
2ヒットする突進技だが、1発目と2発目が連続ヒットする当て方...
当てた後に青FAを使うとダウンをしゃがみCで浮かせられ、かな...
**ランチャーショット ↓↘︎→C [#ub7996be]
それほど飛距離は長くない飛び道具。威力は高いのでシンプル...
**ライオット・ボム 空中で↓↙←BorC [#vab35a4e]
時間差で発動する飛び道具。攻めの布石にも防御にも活躍する。
Bは真下に、Cは前方に発射する。
**ワイドスピナー ↓↙←B [#l9a93af7]
ダウンを取れる4ヒット技だが、リーチが短くコンビネーション...
当てた場合ダウン追い打ちが可能で、相手キャラによってはそ...
%%むしろダッシュから↓B>↓Cを狙う際にヒップアタックの暴発を...
因みに、4ヒット技だが青FA使用時のキャンセル可能ポイントは...
**バドラルダイブ 空中で↓↘︎→B [#t148085a]
急降下する打撃技。空中ヒット時は相手をバウンドさせる。
ジャンプBで相手の上を取ってバドラルダイブで落とす形の空中...
**ノック・ダウン ←↙↓↘︎→C [#c183247e]
ホームラン。各種C攻撃もそうだけど多分その武器そうやって使...
威力は後述のバドラルインパクトと比べてしまうと少々寂しい...
**バドラルインパクト →↘︎↓↙←C [#y8562905]
PC版付属の取説だとバドラル・インパクト表記。ランチャーシ...
発生があまりに遅いが全キャラTA中トップクラスの威力を誇る。
難しいが相手キャラによっては連続技に組み込め、良いダメー...
折角ヒットさせてもCSされると途中から抜けられてしまうのが...
* 立ち回り [#na1faa17]
発生保証のあるライオット・ボムで相手の動きを制限しつつ、...
ライオット・ボムで足を止めたり緑FAで強行突破する相手には...
ランチャーショットはTAを除くと単発威力がゲーム内最高クラ...
攻め込まれたら長い無敵時間があり青or緑FAとの併用で隙を誤...
連続技は威力を求めると全キャラ中トップクラスにキャラ限定...
*コンボ [#kf9ebd79]
**↓A>B>C×n>ランチャーショット [#f9b26636]
定番のパターン。打撃部分で距離が離れすぎるとランチャーシ...
ランチャーショットがC攻撃より高威力かつ当てた後の状況も良...
前述の通り立ちBが高威力なのでこちらを増やしてもいい。(立...
因みにCを省いてもランチャーショットは繋がる。
**↓A>B>C×n>↓C(jc)>jC(jc)>jC×2 [#s126ddf7]
↓Cからのコンボに行く場合の基本形。こちらも立ちCを省いて立...
jCが見た目に反して下方向の判定が薄く、↓C地上ヒットから繋...
1回目のジャンプキャンセルで垂直ジャンプと前ジャンプを使い...
画面端近くまで行くと
↓C(jc)>jC(jc)jB×2>バドラルダイブ>(着地)>↓C(jc)>jC(jc)>j...
などが出来てかなりのダメージになる。
**↓A>B>C×n>バウンドバンカー(2ヒット)>青FA>↓C(jc)>jC(jc)...
打撃部分でバウンドバンカーが2ヒットする間合いに調整しなく...
**↓A>B>C×n>リフト・ニー>青FA>着地後ダッシュ↓B>↓C(jc)>jC(j...
このコンボではリフト・ニーの硬直キャンセルではなく、ダッ...
前述のコンボより打撃部分による間合い調整がシビアでない代...
** バドラルダイブ地上ヒット>立ちBからの各種地上始動コンボ...
バドラルダイブ地上ヒットはそのまま各種コンボに繋がる。繫...
**ヒップアタック (jc)jA×2>jC(jc)>jC>リフト・ニー [#sc66e0...
中段であるヒップアタックからの追撃基本形。
バドラルダイブ(空中ヒット)に繋いでから更に↓Cで拾うパタ...
その場合キャラ毎にレシピを変える必要があるので要研究。
例
vsヴァース、アルセスモア ヒップアタック (jc)jA×2>jB(jc)>...
※タイミング調整が難しくなるが、jA×2>jBのところをjA>(タイ...
vsエグザクス ヒップアタック (jc)jA>jC(jc)jB×2>バドラルダ...
他キャラはヒップアタック(jc)jA×2>jB(jc)>jA>jB>バドラルダ...
**ヒップアタック >(ダッシュ)>↓B>↓C(jc)>jC(jc)>jC>リフト・...
実はヒップアタック地上ヒット後は受け身が取れないためダウ...
そのためダウンに↓B>↓Cが間に合う。一応全キャラ対応だが、相...
基本的に、ヒップアタックのヒット/ガードを問わずジャンプキ...
前述のバドラルダイブ(空中ヒット)に繋いでから更に↓Cで拾...
(但しサウス、アルセスモア、ザックス辺りには安定しないの...
**(画面端)↓A>B>C×n>リフト・ニー>青FA>jC>着地後ジャンプ>...
画面端の高威力コンボ。リフト・ニー青FAから直接ジャンプCを...
着地後のjCはヒット状況に応じて垂直ジャンプと前ジャンプを...
このコンボもバドラルダイブ(空中ヒット)に繋いでから更に↓...
例
~リフト・ニー>青FA>jC>着地後ジャンプ>jC(jc)>jB×2>バドラ...
**(画面端)~リフト・ニーorランチャーショット>↓B>↓C>(jc)...
画面端の高威力コンボ・青FA不使用の場合。ランチャーショッ...
リフト・ニー、ランチャーショットは青FA対応技だがこのコン...
バウンド後追撃可能時間の都合でここから繋ぐ場合はバドラル...
こちらもエリアル部分はヒット状況に応じて垂直ジャンプと前...
**(画面端)~リフト・ニーorランチャーショット>↓B>C>リフ...
上記コンボで、リフト・ニーorランチャーショットを当てる前...
むしろこちらの方がリフト・ニーorランチャーショットに繋ぐ...
**各種ダウン技>ダウン追い打ち立ちC>バドラルインパクト [#v...
バウンドバンカー青FA、画面端ランチャーショット青FA、画面...
※ライオット・ボムからはダウン前に立ちCを当てることが可能...
高威力だが繋がるか否かは相手キャラ次第になり
・基本的にどのダウンからでも繋がる:サウス、イリア、エグ...
・基本的に繋がるが稀に繋がらない(キャンセルタイミング要...
・始動技/状況次第で繋がる:レオ、シュン
・基本的に繋がらない:ヴァース、リィン
また、レオとシュンでは繋がるケースが異なる(レオにはバウ...
ヴァースには当たったらラッキー程度で繋がる(ライオット・...
これ以外のバドラルインパクトに繋ぐ連続技も、基本的には相...
**(↓A>B>C×nなど~>)バウンドバンカー(2ヒット)>青FA>B>...
おそらくリィン以外全キャラ対応パターン。繋がるキャラは前...
バウンドバンカーヒット後青FAし、ダウン前に即座に立ちBで拾...
一応バウンドバンカーから↓Cに持っていくパターンより減るが、
(始動にもよるが)このパターンの場合劇的にダメージアップ...
**ライオット・ボム>B>バドラルインパクト [#ud4d78f5]
おそらくリィン以外全キャラ対応パターン2。これも繋がるキャ...
ライオット・ボムヒット後ダウン直前(早すぎると×)立ちBで...
こちらもこれが当たってる場合↓Cにも行けるので要検討。
** ↓C以降のコンボ共通補足事項 [#k2cc4a6b]
エリアル部分を(↓C(jc)> )jC(jc)>jC×2 としているところは...
jC(jc)>jC>空中前ダッシュ>jCやjC>空中前ダッシュ>jC>(jc)>jC...
勿論ダメージは変わらないが画面端近くでノックバックが懸念...
また、jC×2をjC>空中版リフト・ニーにすることも可能なケース...
逆に一部のコンボでjC(jc)>jC>リフト・ニーと記載している通...
おそらくヒット状況を見ながらどちらが入るかの判断は慣れれ...
* その他 [#a3e63135]
投げ成立時、他キャラの場合投げた側が雀の涙程度のTAゲージ...
サウスのみ投げられた側のTAゲージ増加0はそのままに、得られ...
※但し、サウスの投げ自体下から数えた方が早い程度の威力であ...
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*コメント [#hb823ef3]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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