ザックス・R・S・ルア
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*ザックス・R・S・ルア [#pfb5bca1]
&ref(09_zacks.png,,50%,ザックス);
3種の武器を切り替えられる、各武器に残弾数が設定されており...
武器を切り替えることにより使用できる必殺技、および立ちC、...
君は使いこなすことができるか!
*コマンド表 [#p9b00e58]
&ref(10_zacks.png,,,ザックス技表);
----
*技解説 [#gd3d4e90]
**立ち弱(A) [#u5d09c04]
**しゃがみ弱(↓A) [#r4046f72]
他キャラと比較しても弱攻撃としては比較的高威力。
**立ち中(B) [#mfc450cf]
リーチの長いミドルキックだが、困ったことに何故かダメージ...
因みに、ライフル以外所持時はしゃがみA→立ちC、およびしゃが...
**しゃがみ中(↓B) [#if010448]
そこそこ長くて使いやすいのだが、こちらも何故かダメージが...
**立ち強(C) [#qbb75d30]
所持武器によって以下の通り性質が変化する。なおいずれも弾...
***双銃 [#n80f06ec]
ダメージは控えめだが比較的発生が早くリーチの長い強攻撃。2...
強攻撃としては全体モーションが小さく、他キャラのB攻撃の感...
***近接 [#la0b7e3e]
比較的高威力な部類の強攻撃だが、一般的な強攻撃と違いダウ...
***ライフル [#gb1d5206]
長いけど遅い。他二つと比べるとこのゲームの標準的な強攻撃...
**しゃがみ強(↓C) [#i886333b]
少し前進する蹴り上げ。浮かせ技としては扱いやすい。
**ジャンプ弱(空中でA) [#i98d6922]
**ジャンプ中(空中でB) [#n21b20a9]
叩き落しそうなモーションだが当てても叩き落としたりはしな...
**ジャンプ強(空中でC) [#c3d80273]
所持武器によって以下の通り性質が変化する。なお弾は消費し...
***双銃 [#q4cf6448]
2ヒット技。判定が比較的強い。立ち回りではバックジャンプか...
***近接 [#n21237c8]
下方向に強い割とオーソドックスな飛込攻撃。
地上の相手へのヒット時はヒットストップが全武器で最も長い...
***ライフル [#ff9fe9fb]
何故かサマーソルトキック。正直他の武器使用時もこれを使っ...
上方向に強く浮かせ性能を持ち比較的高威力、下方向に強いジ...
----
*固有システム解説 [#yb2bb57c]
後述のスタイルチェンジ(↓↓AorBorC)を使用、もしくは一部の...
ラウンド開始時は双銃を所持している。
武器を持ち変えることにより、立ちC、ジャンプCの性質、およ...
各武器には弾数が設定されており、TAゲージの上に弾数を表示...
弾は各武器固有の必殺技を使用した際に各技に対応した数消費...
最大弾数は以下の通り。弾はラウンド開始時に全弾装填されて...
・双銃:8(画面上10に見えるが各列最下段のみ何故か2目盛り...
・近接:5(但し初期所持弾数は4)
・ライフル:24
余談だが、一部マニュアルなどで双銃=けん制、ライフル=遠...
公式本、およびアーケード版インストカードの表記に倣い、こ...
*必殺技解説 [#x14149e6]
【補足】★が付いている技は対応する弾を所持してない場合に入...
☆が付いてる技は技後にAorBorCを押しっぱなしにすることによ...
**スタイルチェンジ(共通) ↓↓AorBorC [#q384c20d]
入力したボタンに対応した武器に持ち変える。
A:双銃 B:近接 C:ライフル
**リロード(共通) ↓↙←B [#gee09f67]
以下の数の弾を装填する。各武器毎の装弾数は以下の通り。
・双銃:4
・近接:1(ボタン押しっぱなしで連続でリロードを繰り返す)
・ライフル:20
なお、★が付いている技を弾を所持してない時に使用した場合も...
**ツヴァイショット(双銃) ★↓↘︎→BorC [#g9d69833]
双銃所持時に出せる必殺技。
Bは斜め上方向、Cは前方に向けた2ヒットする銃撃。銃撃といっ...
発動中に他のボタンを押すと(弾があれば)後述のエタニティ...
B版は斜め上に撃つという性質上地上の相手には当てにくいが、...
**エタニティクロス ★ ツヴァイショット中に A or B or C or↓...
ツヴァイショットから派生する追加攻撃。いずれも弾を1発消費
技表にはツヴァイショット中に~とあるが、正確にはツヴァイ...
そのためツヴァイショットC→エタニティクロスB→エタニティク...
各派生の性質は以下の通り。前進しつつ相手を浮かせるため距...
※但し威力は(B>↓C>(割と高い壁)>C>A)
また、以下派生技からキャンセルしてM.O.W.を出すこと...
***A [#q1770b80]
中段攻撃。とはいえ下段の派生が存在しないのでツヴァイショ...
相手を浮かせる効果もあるので繋ぎにも良い。但し全派生中最...
***B [#zfdd0f54]
前方への射撃。リーチや用途はツヴァイショットCとほぼ同様だ...
***C [#q1c5b907]
ツヴァイショットCと同じ技。つまりツヴァイショットCからは...
***↓C [#g972bab9]
ツヴァイショットBと同じ技。つまりツヴァイショットBからは...
因みにレバーを↓に入力しながらCを連打すると↓C派生>C派生>↓C...
**ラウド・グライエ(近接) ☆ ↓↘︎→B [#a9631bb4]
近接武器所持時に使える弾を消費しない2ヒットする打撃技。前...
なお地上の相手に当てた場合にダウンは取れず状況としては微...
シビアながら地上ヒット時に武器持ち替えを行った場合↓Aが繋...
**ラウド・エスパード(近接) ★☆ ↓↘︎→C [#f06f9bd6]
近接武器所持時に使える、所持している弾をすべて消費して発...
残弾数に比例してヒット数、ダメージ、拘束時間が伸びるので...
因みに残弾0でこれを入力した際はリロードが発動するが、↓↙←B...
**アンクフォール(近接) ☆ 空中で↓↘︎→B [#he0db941]
近接武器所持時に使える、空中から降下する打撃技。弾を所持...
弾を消費した場合は着地後に爆風を起こし相手を浮かせること...
ジャンプから早めに出すと軌道変化としてはかなり嫌らしい動...
近接モードは空中連続技が他の武器より弱いため、AかCを押し...
**スナイプス・オウル(ライフル) ★ ↓↘︎→C(押しっぱなし) [#...
ライフル使用時の唯一の必殺技。発生は遅いがかなりの長距離...
Cボタンを押しっぱなしにしている間は弾がある限り発射し続け...
弾が切れたタイミングにCが押しっぱなしにされているとリロー...
因みにCボタンを押しっぱなしにしている間は入力の都合上なの...
そのヒット数故にFAゲージ回復にも一役買うのだが、実は喰ら...
**M.O.W.(共通) ☆ ←↙↓↘︎→C [#pff80688]
トリックアタック。この技はどの武器を持っているときも使用...
技自体はどの武器を使用していてもライフルに持ち変えて発動...
入力しなかった場合はそのままライフルを持つことになる。
***小ネタ [#n119d7d9]
上記技表で☆が付いてる、スタイルチェンジ発動可能技はスタイ...
これは武器の変更が無い場合(ラウド・グライエ→B押しっぱな...
* 立ち回り [#l166434e]
*コンボ [#x6c61965]
**↓A>↓B>C×n>各種必殺技 [#u09bd44f]
全キャラ共通で何かしらできるFateAxisお約束の基本コンボだ...
またライフル所持時以外はしゃがみBを挟まなくても立ちCが繋...
繋ぐ必殺技は以下の通り
【双銃】ツヴァイショットC>エタニティクロスA>エタニティク...
最大効率を求めるのであれば距離や弾数に応じ派生を省いて調...
距離が近ければツヴァイショットBから(エタニティクロスB>エ...
【近接】ラウド・グライエ(立ちCがダウンする仕様のため、立...
【ライフル】スナイプス・オウル(弾がある限りC押しっぱなし...
近接以外はゲージがあればM.O.W.も繋がる。%%近接とは%%
※とはいえM.O.W.は立ちB、しゃがみBからでも繋がるので...
**(双銃)↓A>↓B>C>↓C>(jc)>jB>jC>(着地)>B>M.O.W.(...
双銃でのエリアル例。武器によりジャンプCの性能が変わってく...
何度も言うようだがザックスはB系統の攻撃が低威力、
また↓C自体は長いのだが、双銃モードの立ちCのヒットストップ...
エリアルから先に着地して立ちBで相手を拾い、更に追撃を決め...
威力は前述の↓A>↓B>C×nからのコンボと比べ劇的に伸びるわけで...
対ヴァース、エグザクス、シュンには着地後の立ちBからもう1...
**(双銃)↓A>↓B>C>↓C>(jc)>jC×2>(jc)>jC>jB×2(着地)>B>M...
対エグザクス限定エリアルその2。前述のコンボのエリアル部分...
エリアル1回目のjCを早めに出すことを意識するとやりやすい。
**(ライフル)↓A>↓B>C×n>↓C>(jc)>jC>jB>(jc)>jC>jB×2(着地...
ライフルでのエリアル例。
前出の双銃でのエリアル同様、エリアルから着地して更に追撃...
高威力なエリアルを叩き込みつつ更に着地後の追撃まで出来、...
1回目のジャンプCは最速だと×。少し遅らせて出すこと。2回目...
こちらは着地後の追撃にM.O.W.の代わりにスナイプス・...
対レオはエリアル部分をきちんと当てるタイミングがやや難、...
着地後の立ちB後のM.O.W. はヴァースには安定しない。
***エリアル補足 [#n0002ccb]
画面端では上記各エリアルの着地後の追撃から再度の↓Cでの浮...
近接モード時は画面中央では他二つのモードのような、着地か...
おまけに立ちCから↓Cが繋がらないため↓Cからのエリアルに持っ...
強いて言うなら↓A>↓B>↓C>(jc)>jA×2>jB>jA(jc)>jB>jC×2辺りで...
%%お前ちょっと妹のバドラルダイブ見習え>アンクフォールを...
**(近接、画面端)↓A>B>C>ラウド・グライエ>↓B>↓C>(jc)>jA×2...
近接モードならでは!ってコンボって何かない?の回答。ノッ...
ダウンにラウド・グライエを当てた後画面端なら↓Bから拾って...
小さいキャラにはエリアル部分がやや難しい+最後のjC×2の2発...
また、ちょっと難しくなるがラウド・グライエ後にCを押しっぱ...
むしろ近接モード時に画面端で殴れたからライフルでエリアル...
**(近接)立ちB×n>ラウド・グライエ>CS>お好みの地上始動コ...
ラウド・グライエ地上ヒット時はダウンを取れないが、いい感...
TAゲージを使うなら素直にM.O.W.に繋ぐコンボを狙って...
**(近接、近接弾1発以上)アンクフォール>(Cボタン押しっぱ...
アンクフォール後の追撃はライフルに持ち替えて行った方がい...
最初のjCは少し待ってから当てる必要がある。(そのためその...
前述のライフルモードのエリアルと同構成としたが、この始動...
なので威力を重視するならjB×2のところはjB>jCにしてもいい...
**(近接)立ちB×n>(jc)>jC×2>アンクフォール(>追撃) [#lec...
アンクフォールが綺麗に当たる位置関係は限られるので実用性...
弾所持時にアンクフォールが綺麗に入れば追撃も可能。
誰かさんのように下りジャンプC後にjAを入力し硬直軽減して着...
**(近接、近接弾3発以上)↓A×n(>B×n)>ラウド・エスパード(C...
ザックスらしい武器持ち変えを組み込んだ大道芸。
ラウド・エスパードは立Cから繋がらないのでAかBから。前述の...
ライフルの残弾が十分であれば30ヒットオーバーを叩き出し大...
因みに近接、ライフルがフル装填であれば1回目のコンビネーシ...
**(双銃)ツヴァイショットB>エタニティクロスB>エタニティ...
通常技を挟まず密着でツヴァイショットを当てる必要があるの...
(画面端)各種打撃(武器による)>M.O.W.>(C押しっぱ...
画面端近く、武器チェンジでM.O.W.の硬直を減らすと距...
打撃部分でこれが成立する間合いに調整するのが難しくあまり...
* その他 [#gc6cf099]
その長身故に地上での喰らい判定はヴァースと全キャラ1~2を...
空中での喰らい判定は吹っ飛びモーションがやけに斜め向きに...
※逆にこれを利用した限定コンボがあるかもしれないが、おそら...
----
*コメント [#r3c4a6ff]
#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
*ザックス・R・S・ルア [#pfb5bca1]
&ref(09_zacks.png,,50%,ザックス);
3種の武器を切り替えられる、各武器に残弾数が設定されており...
武器を切り替えることにより使用できる必殺技、および立ちC、...
君は使いこなすことができるか!
*コマンド表 [#p9b00e58]
&ref(10_zacks.png,,,ザックス技表);
----
*技解説 [#gd3d4e90]
**立ち弱(A) [#u5d09c04]
**しゃがみ弱(↓A) [#r4046f72]
他キャラと比較しても弱攻撃としては比較的高威力。
**立ち中(B) [#mfc450cf]
リーチの長いミドルキックだが、困ったことに何故かダメージ...
因みに、ライフル以外所持時はしゃがみA→立ちC、およびしゃが...
**しゃがみ中(↓B) [#if010448]
そこそこ長くて使いやすいのだが、こちらも何故かダメージが...
**立ち強(C) [#qbb75d30]
所持武器によって以下の通り性質が変化する。なおいずれも弾...
***双銃 [#n80f06ec]
ダメージは控えめだが比較的発生が早くリーチの長い強攻撃。2...
強攻撃としては全体モーションが小さく、他キャラのB攻撃の感...
***近接 [#la0b7e3e]
比較的高威力な部類の強攻撃だが、一般的な強攻撃と違いダウ...
***ライフル [#gb1d5206]
長いけど遅い。他二つと比べるとこのゲームの標準的な強攻撃...
**しゃがみ強(↓C) [#i886333b]
少し前進する蹴り上げ。浮かせ技としては扱いやすい。
**ジャンプ弱(空中でA) [#i98d6922]
**ジャンプ中(空中でB) [#n21b20a9]
叩き落しそうなモーションだが当てても叩き落としたりはしな...
**ジャンプ強(空中でC) [#c3d80273]
所持武器によって以下の通り性質が変化する。なお弾は消費し...
***双銃 [#q4cf6448]
2ヒット技。判定が比較的強い。立ち回りではバックジャンプか...
***近接 [#n21237c8]
下方向に強い割とオーソドックスな飛込攻撃。
地上の相手へのヒット時はヒットストップが全武器で最も長い...
***ライフル [#ff9fe9fb]
何故かサマーソルトキック。正直他の武器使用時もこれを使っ...
上方向に強く浮かせ性能を持ち比較的高威力、下方向に強いジ...
----
*固有システム解説 [#yb2bb57c]
後述のスタイルチェンジ(↓↓AorBorC)を使用、もしくは一部の...
ラウンド開始時は双銃を所持している。
武器を持ち変えることにより、立ちC、ジャンプCの性質、およ...
各武器には弾数が設定されており、TAゲージの上に弾数を表示...
弾は各武器固有の必殺技を使用した際に各技に対応した数消費...
最大弾数は以下の通り。弾はラウンド開始時に全弾装填されて...
・双銃:8(画面上10に見えるが各列最下段のみ何故か2目盛り...
・近接:5(但し初期所持弾数は4)
・ライフル:24
余談だが、一部マニュアルなどで双銃=けん制、ライフル=遠...
公式本、およびアーケード版インストカードの表記に倣い、こ...
*必殺技解説 [#x14149e6]
【補足】★が付いている技は対応する弾を所持してない場合に入...
☆が付いてる技は技後にAorBorCを押しっぱなしにすることによ...
**スタイルチェンジ(共通) ↓↓AorBorC [#q384c20d]
入力したボタンに対応した武器に持ち変える。
A:双銃 B:近接 C:ライフル
**リロード(共通) ↓↙←B [#gee09f67]
以下の数の弾を装填する。各武器毎の装弾数は以下の通り。
・双銃:4
・近接:1(ボタン押しっぱなしで連続でリロードを繰り返す)
・ライフル:20
なお、★が付いている技を弾を所持してない時に使用した場合も...
**ツヴァイショット(双銃) ★↓↘︎→BorC [#g9d69833]
双銃所持時に出せる必殺技。
Bは斜め上方向、Cは前方に向けた2ヒットする銃撃。銃撃といっ...
発動中に他のボタンを押すと(弾があれば)後述のエタニティ...
B版は斜め上に撃つという性質上地上の相手には当てにくいが、...
**エタニティクロス ★ ツヴァイショット中に A or B or C or↓...
ツヴァイショットから派生する追加攻撃。いずれも弾を1発消費
技表にはツヴァイショット中に~とあるが、正確にはツヴァイ...
そのためツヴァイショットC→エタニティクロスB→エタニティク...
各派生の性質は以下の通り。前進しつつ相手を浮かせるため距...
※但し威力は(B>↓C>(割と高い壁)>C>A)
また、以下派生技からキャンセルしてM.O.W.を出すこと...
***A [#q1770b80]
中段攻撃。とはいえ下段の派生が存在しないのでツヴァイショ...
相手を浮かせる効果もあるので繋ぎにも良い。但し全派生中最...
***B [#zfdd0f54]
前方への射撃。リーチや用途はツヴァイショットCとほぼ同様だ...
***C [#q1c5b907]
ツヴァイショットCと同じ技。つまりツヴァイショットCからは...
***↓C [#g972bab9]
ツヴァイショットBと同じ技。つまりツヴァイショットBからは...
因みにレバーを↓に入力しながらCを連打すると↓C派生>C派生>↓C...
**ラウド・グライエ(近接) ☆ ↓↘︎→B [#a9631bb4]
近接武器所持時に使える弾を消費しない2ヒットする打撃技。前...
なお地上の相手に当てた場合にダウンは取れず状況としては微...
シビアながら地上ヒット時に武器持ち替えを行った場合↓Aが繋...
**ラウド・エスパード(近接) ★☆ ↓↘︎→C [#f06f9bd6]
近接武器所持時に使える、所持している弾をすべて消費して発...
残弾数に比例してヒット数、ダメージ、拘束時間が伸びるので...
因みに残弾0でこれを入力した際はリロードが発動するが、↓↙←B...
**アンクフォール(近接) ☆ 空中で↓↘︎→B [#he0db941]
近接武器所持時に使える、空中から降下する打撃技。弾を所持...
弾を消費した場合は着地後に爆風を起こし相手を浮かせること...
ジャンプから早めに出すと軌道変化としてはかなり嫌らしい動...
近接モードは空中連続技が他の武器より弱いため、AかCを押し...
**スナイプス・オウル(ライフル) ★ ↓↘︎→C(押しっぱなし) [#...
ライフル使用時の唯一の必殺技。発生は遅いがかなりの長距離...
Cボタンを押しっぱなしにしている間は弾がある限り発射し続け...
弾が切れたタイミングにCが押しっぱなしにされているとリロー...
因みにCボタンを押しっぱなしにしている間は入力の都合上なの...
そのヒット数故にFAゲージ回復にも一役買うのだが、実は喰ら...
**M.O.W.(共通) ☆ ←↙↓↘︎→C [#pff80688]
トリックアタック。この技はどの武器を持っているときも使用...
技自体はどの武器を使用していてもライフルに持ち変えて発動...
入力しなかった場合はそのままライフルを持つことになる。
***小ネタ [#n119d7d9]
上記技表で☆が付いてる、スタイルチェンジ発動可能技はスタイ...
これは武器の変更が無い場合(ラウド・グライエ→B押しっぱな...
* 立ち回り [#l166434e]
*コンボ [#x6c61965]
**↓A>↓B>C×n>各種必殺技 [#u09bd44f]
全キャラ共通で何かしらできるFateAxisお約束の基本コンボだ...
またライフル所持時以外はしゃがみBを挟まなくても立ちCが繋...
繋ぐ必殺技は以下の通り
【双銃】ツヴァイショットC>エタニティクロスA>エタニティク...
最大効率を求めるのであれば距離や弾数に応じ派生を省いて調...
距離が近ければツヴァイショットBから(エタニティクロスB>エ...
【近接】ラウド・グライエ(立ちCがダウンする仕様のため、立...
【ライフル】スナイプス・オウル(弾がある限りC押しっぱなし...
近接以外はゲージがあればM.O.W.も繋がる。%%近接とは%%
※とはいえM.O.W.は立ちB、しゃがみBからでも繋がるので...
**(双銃)↓A>↓B>C>↓C>(jc)>jB>jC>(着地)>B>M.O.W.(...
双銃でのエリアル例。武器によりジャンプCの性能が変わってく...
何度も言うようだがザックスはB系統の攻撃が低威力、
また↓C自体は長いのだが、双銃モードの立ちCのヒットストップ...
エリアルから先に着地して立ちBで相手を拾い、更に追撃を決め...
威力は前述の↓A>↓B>C×nからのコンボと比べ劇的に伸びるわけで...
対ヴァース、エグザクス、シュンには着地後の立ちBからもう1...
**(双銃)↓A>↓B>C>↓C>(jc)>jC×2>(jc)>jC>jB×2(着地)>B>M...
対エグザクス限定エリアルその2。前述のコンボのエリアル部分...
エリアル1回目のjCを早めに出すことを意識するとやりやすい。
**(ライフル)↓A>↓B>C×n>↓C>(jc)>jC>jB>(jc)>jC>jB×2(着地...
ライフルでのエリアル例。
前出の双銃でのエリアル同様、エリアルから着地して更に追撃...
高威力なエリアルを叩き込みつつ更に着地後の追撃まで出来、...
1回目のジャンプCは最速だと×。少し遅らせて出すこと。2回目...
こちらは着地後の追撃にM.O.W.の代わりにスナイプス・...
対レオはエリアル部分をきちんと当てるタイミングがやや難、...
着地後の立ちB後のM.O.W. はヴァースには安定しない。
***エリアル補足 [#n0002ccb]
画面端では上記各エリアルの着地後の追撃から再度の↓Cでの浮...
近接モード時は画面中央では他二つのモードのような、着地か...
おまけに立ちCから↓Cが繋がらないため↓Cからのエリアルに持っ...
強いて言うなら↓A>↓B>↓C>(jc)>jA×2>jB>jA(jc)>jB>jC×2辺りで...
%%お前ちょっと妹のバドラルダイブ見習え>アンクフォールを...
**(近接、画面端)↓A>B>C>ラウド・グライエ>↓B>↓C>(jc)>jA×2...
近接モードならでは!ってコンボって何かない?の回答。ノッ...
ダウンにラウド・グライエを当てた後画面端なら↓Bから拾って...
小さいキャラにはエリアル部分がやや難しい+最後のjC×2の2発...
また、ちょっと難しくなるがラウド・グライエ後にCを押しっぱ...
むしろ近接モード時に画面端で殴れたからライフルでエリアル...
**(近接)立ちB×n>ラウド・グライエ>CS>お好みの地上始動コ...
ラウド・グライエ地上ヒット時はダウンを取れないが、いい感...
TAゲージを使うなら素直にM.O.W.に繋ぐコンボを狙って...
**(近接、近接弾1発以上)アンクフォール>(Cボタン押しっぱ...
アンクフォール後の追撃はライフルに持ち替えて行った方がい...
最初のjCは少し待ってから当てる必要がある。(そのためその...
前述のライフルモードのエリアルと同構成としたが、この始動...
なので威力を重視するならjB×2のところはjB>jCにしてもいい...
**(近接)立ちB×n>(jc)>jC×2>アンクフォール(>追撃) [#lec...
アンクフォールが綺麗に当たる位置関係は限られるので実用性...
弾所持時にアンクフォールが綺麗に入れば追撃も可能。
誰かさんのように下りジャンプC後にjAを入力し硬直軽減して着...
**(近接、近接弾3発以上)↓A×n(>B×n)>ラウド・エスパード(C...
ザックスらしい武器持ち変えを組み込んだ大道芸。
ラウド・エスパードは立Cから繋がらないのでAかBから。前述の...
ライフルの残弾が十分であれば30ヒットオーバーを叩き出し大...
因みに近接、ライフルがフル装填であれば1回目のコンビネーシ...
**(双銃)ツヴァイショットB>エタニティクロスB>エタニティ...
通常技を挟まず密着でツヴァイショットを当てる必要があるの...
(画面端)各種打撃(武器による)>M.O.W.>(C押しっぱ...
画面端近く、武器チェンジでM.O.W.の硬直を減らすと距...
打撃部分でこれが成立する間合いに調整するのが難しくあまり...
* その他 [#gc6cf099]
その長身故に地上での喰らい判定はヴァースと全キャラ1~2を...
空中での喰らい判定は吹っ飛びモーションがやけに斜め向きに...
※逆にこれを利用した限定コンボがあるかもしれないが、おそら...
----
*コメント [#r3c4a6ff]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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