リィン・N・ネルス
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*リィン・N・ネルス [#c2401ae2]
&ref(06_rine.png,,50%,リィン);
テクニカルタイプに分類されてるが現実はテクニカルキャラの...
特徴的な↓↘︎→Bからの3種の派生をはじめ、必殺技も総じて高性...
流石に技性能、ゲージ周りの両面で小回りが若干犠牲になって...
*コマンド表 [#haa1e904]
&ref(7_rine.png,,,リィン技表);
----
*技解説 [#n7db4bb6]
**立ち弱(A) [#t62f87cc]
小パン。あまり特筆すべき要素は無し。
**しゃがみ弱(↓A) [#yf388c20]
小足。勿論発生は速いので至近距離はここから入ろう。
**立ち中(B) [#t01a9228]
ミドルキック。割と打点が高いので低姿勢技に潜られがち。長...
一応↓Bよりちょっとだけ痛い。コンボ空中拾い調整用と割り切...
ノックバックが短くそれなりのリーチがあるため、一応地上コ...
そこからのコンボの繋ぎによってはギリギリ20ヒットを狙える…...
**しゃがみ中(↓B) [#ce620cee]
中足。リーチの長い水面蹴り。主力牽制。
流石に見た目ほどではないが横にそこそこ強い?
**立ち強(C) [#w39e0673]
リーチの長い突き。案外横にも強い?↓Bなどからこれ×nでお手...
**しゃがみ強(↓C) [#w1ea5d96]
エリアル始動。リィンは弱攻撃から直接これを繋げられず、他...
因みに立ち強攻撃からも繋がらず、他キャラのものより使いに...
**ジャンプ弱(空中でA) [#b1d919d9]
速さが求められる時は使うかも程度で正直あまり出番はない。
**ジャンプ中(空中でB) [#xccf1451]
飛び込むならこれだがこのゲームのジャンプ攻撃の例に漏れず...
**ジャンプ強(空中でC) [#zf0b3ad6]
見た目ほど下方向への判定は強くないので自ら飛び込むならjB...
また威力が高く、前述の通り定番コンボのC連打からしゃがみC...
----
*必殺技解説 [#he45369f]
**F.E.I.N.T. ↓↘︎→A(空中可) [#rba355f9]
大振りな飛び蹴り。空中可であるが地上で出した時と空中で出...
地上版は中段で長さもあり崩すには十分な性能だが単体だとガ...
1ゲージを持った状態でCSとセットで使用すればガード時隙消し...
このゲームの性質上緑FAや横移動でも回避できるのは注意。
空中版は地上版とモーションは同じだが、当てた後の挙動が異...
地面に叩きつけた相手は跳ね上がる。(システムの「バウンド...
バウンド回数が残ってれば当てた後地上に落とした相手にさら...
但し叩きつけもバウンド回数にカウントされているため、叩き...
ダウン前=つまり叩きつけ後跳ね上がったところを拾えば1回消...
この技から着地後しゃがみCに繋ぐと高威力コンボになりやすい...
詳細な説明はコンボ解説にて。
**-SLAUGHTER- ↓↘︎→B [#h2368d7c]
リーチの長いクリスタル?を飛ばし、その後3種類の派生技に派...
派生が存在するということもありガードされる分にはそこまで...
緑FAを発動されたり横移動でかわされると全体モーションの大...
立ちCがガードされてるときにドサクサで出していくのも前述の...
やはり横移動、緑FAのことを考えるとちょっと怖い。
***-BITE- -SLAUGHTER-中にA [#w5b5c2ed]
現バージョンでは存在を忘れるべき技。-SLAUGHTER-の地上ヒッ...
余談だが過去バージョンでは今より遠くに出てくれたため、一...
***-SCRATCH- -SLAUGHTER-中にB [#p13f028f]
1発目の先端を中心に5本のクリスタルを展開する。当然5ヒット...
おまけにゲージ貯め効率も良好。コンボの締めに。何ならガー...
但し外したり緑FAを合わされたりすると死ぬ。初段をガード後...
***-BRUSH OFF- -SLAUGHTER-中にC [#c9508dc1]
1発目の先端から、折り返すようにリィン向きに1本のクリスタ...
余談だが他2つの派生は1発目ヒット時の間合いが近すぎると空...
ヒットさせた相手はリィン側に引き戻す形でダウンさせる。
こちらは青FAを発動するとダウンしたところにしゃがみCなどを...
因みに-SCRATCH-より横移動に強い。-BITE-と違って下段。%%-B...
**-HASH- ↓↘︎→C [#b56eaa21]
地味ながら非常に強い技。-SLAUGHTER-よりは短いクリスタル3...
相手に触らせればガードされてもそのまま攻め継続OK。ヒット...
画面端では直接当てに行ってもそこそこ大きい追撃が見込める...
過信は出来ないレベルだが見た目よりは横移動に強い模様。(...
基本的にエフェクトが発生したら殴られても止まらない、所謂...
出がかりの特定のタイミングに殴られるとエフェクトとヒット...
**-THRUST- 空中で↓↙←BorC [#m546f1b8]
飛び道具。BとCで角度や当てた時の転び方が違う。Bの方が遠く...
発動した高さによっては空中で再行動できるが横移動には勿論...
少し難しいものの1ゲージ所持時にB版単発ヒット確認でCSの発...
**-SAVIOR- ←↙↓↘︎→C [#y213c925]
トリックアタック。1ゲージ使用。相手を通り抜けながらそれを...
威力はトリックアタックとしては控えめ(フルヒットでの基本...
近距離で出せばガードされても咎められにくく、緑FAを使われ...
上にも強い、ガード方向の判断が難しい(相手を通り抜けるた...
連続技にも使えなくはないが基本的には単発で適当に切り返し...
個人差はあると思うが、立ち回りで咄嗟に-HASH-を出そうとし...
強い技ではあるが、リィンは攻めで使用するCSのリターンが非...
* 立ち回り [#z48edb77]
遠距離で↓↘︎→Bを狙いたくなるが緑FAや横移動で盛大に空ぶると...
↓↘︎→B~B派生をヒット/ガードさせた時のTAゲージ増加量は魅力...
基本的には硬直が短く当たれば追撃も狙える↓↘︎→Cをギリギリ届...
TAゲージが溜まれば↓↘︎→A(>CSを使用しヒット時コンボ、ガー...
*コンボ [#je3fe18d]
**(↓A>↓B>)C×n>-SLAUGHTER->-SCRATCH- [#b13c8ac9]
青FAを使わないコンボの基本形。カッコ内は省ける。
立ちCは位置にもよるが2~3発が基本。画面端なら最大7発まで...
↓↘︎→B~B派生が6ヒットするのでその前に4ヒットさせれば10ヒ...
打撃が空中ヒットしてた時なども案外ちゃんと拾えるのでとり...
&color(#FFFFFF,#0000FF){以降、殆どのコンボが「↓Cに繋ぎ、↓...
**(~↓C>(jc)>)jC>(jc)>jC×2→F.E.I.N.T.>(着地)>↓C(...
相手が未ダウンの状態で↓Cを当てた時に使用する。見栄えが悪...
F.E.I.N.T.で叩き落した相手を↓Cで拾い、もう1セット同じコン...
↓Cで拾う場合は発生の遅さ故にF.E.I.N.T.の叩き付け後のダウ...
赤FAとの相性も良いため、これが決まる時は赤FAをつぎ込み一...
リィンに限った話ではないが、赤FAはヒット時に発動していれ...
ここで発動すると↓C(jc)jC>(jc)>C×2部分まで赤を乗せられ...
勿論赤FAを2回発動すればF.E.I.N.T.にも攻撃力アップを乗せれ...
赤FAを使わない場合、2回目の↓CとjCの間にjBを挟むことが可能...
また赤FAを1回使用する場合最後のjCに赤が乗らないため逆効果...
◆エリアル①派生形コンボ
***(~↓C>(jc)>)jC>(jc)>jC×2→F.E.I.N.T.>(着地)>C>-...
小さめのキャラに遠目で始動した場合、まれに着地後の↓Cが届...
届く届かないの判断自体は難しいので、トドメ間際などの絶対...
**(~↓C>(jc)>)jC>F.E.I.N.T.>(着地)>C>-SLAUGHTER->-S...
ダウン(1回目)した相手に↓Cを当てた時に使用する。リィンの...
アルセスモアには何故かC>-SLAUGHTER-がスカりやすいため、C...
このパーツだけで10ヒットするので青FAを使っても使用したFA...
但し赤FAとの相性は微妙。相手キャラ、↓Cヒット時の距離によ...
F.E.I.N.T.ヒット時点で画面端に届いた時も、着地後のCを2発...
また、F.E.I.N.T.ヒット時に相手の下を潜り位置が入れ替わっ...
早めjB>遅らせてjC>F.E.I.N.T.と出すと位置入れ替えを狙いや...
因みに、エリアル①が入る状況ではエリアル②も勿論入るが、ダ...
但し、エリアル①を決めようとして相手にCSを使われたり反応が...
◆以降、エリアル②派生形コンボ 上記の基本形だけでも十分い...
***(画面端近く)(~↓C>(jc)>)jC>F.E.I.N.T.>着地>↓B>↓C...
画面端でのエリアル②のダメージアップ版。
F.E.I.N.T.ヒット時に画面端に到達していれば、↓Bを挟むこと...
こちらの方がダメージは高い。
***(画面中央)(~↓C>(jc)>)jC>F.E.I.N.T.>左右入れ替わ...
基本系にてF.E.I.N.T.ヒット時に位置が入れ替わった場合、着...
この時、着地後のCから↓Cに繋ぐことが出来る(対ザックス不可...
***(対エグザクス限定)(~↓C>(jc)>)低空でF.E.I.N.T.>...
中央でも可能なエリアル②対エグザクス専用高威力版。通常のエ...
状況によってはヴァースにも入るが不安定なので非推奨、シュ...
**(~↓C>(jc)>)jC>(jc)>jC×2→F.E.I.N.T. ※以降、この...
相手が2回ダウンした状態で↓Cを当てた時に使用する。要はエリ...
これを能動的に狙うことは基本的に無く、エリアル②を決めよう...
こちらもエリアル①と同様、↓CとjCの間にjBを挟むことが出来、...
&color(#FFFFFF,#0000FF){ここからは実際に上記エリアル①~②...
**(↓A>↓B>)C×n>-SLAUGHTER->-BRUSH OFF->青FA発動>↓C>エリ...
リィンを使うからには覚えたいコンボ。
~-SLAUGHTER-からの-BRUSH OFF-で引き戻したところを↓Cで拾っ...
引き戻し後に相手にタイミング良くCSを発動されると盛大に↓C...
これを狙われる場合は妥協して追撃を↓B>C>-SLAUGHTER->-SCRAT...
**(↓A>↓B>)↓C>エリアル① [#u2bcaaf9]
通常技解説でも記載した通り、↓A>↓Cだと繋がらない、↓Cがそれ...
実はC>↓Cも地上喰らいには連続ヒットしないので注意。
**F.E.I.N.T.>CS発動>↓C>エリアル① [#b13c463b]
F.E.I.N.T.にCSを入れ込み、ヒット時にCS発動から相手が地面...
単発技からの指導になるためエリアル部分の補正が緩めで、↓C...
前述の通り↓Cに1回ずつ赤FAを発動させるのが良い。ちょうど2...
FAゲージ回復でのFA効果時間短縮の影響を受けなくていい感じ...
ガードされててもCSから攻めを継続しよう。
**(画面端)F.E.I.N.T.>CS発動>C×4>↓C>エリアル① [#ma0f4364]
画面端なら浮かす前にC×4を挟める。C×4部分に赤FAも乗せてい...
余談だが中央でもC1発は挟めるのだが、赤FAナシでほぼ同ダメ...
(10ヒット目のタイミングの都合+威力がジャンプC>立ちCで...
**-THRUST-(B版orC版)>CS発動>↓C>エリアル① [#pfe3c143]
各-THRUST-からも同様。こちらは基本的には単発ヒット確認でC...
Bの場合は画面端近距離ならCS無しで拾える(1回落とした場合...
っていうかB版-THRUST-を出すべき状況ではない。むしろ危ない...
**-HASH->(ダッシュ)>↓B>↓C>エリアル② [#k70837c5]
~-HASH-ヒット後ダッシュしてダウンしているところに↓Bを出せ...
**-HASH->(ダッシュ)>↓B>C>-SLAUGHTER->-SCRATCH- [#rd10c8...
~-HASH-ヒット後↓Cが届かない距離での妥協版。打ち所によって...
判断ミスった時のフォローに。なおエリアル②にいけないくらい...
前述の通り前バージョンの-BITE-はこういう時最大取るのに使...
**(基本的には画面端で)-HASH->↓B>(C>)↓C>エリアル① [#we...
画面端や中央ド密着なら-HASH-ヒット後地面に落とす前に↓B>↓C...
因みに画面端ならこの状況で↓B>C>-SLAUGHTER->-BRUSH OFF->青...
なお画面端ド密着始動なら↓Bではなく立ちCで地面に落とさず拾...
但しノックバックの都合F.E.I.N.T.のCS始動の時ほどは刻めな...
**-SAVIOR->↓B>↓C>エリアル② [#jc432653]
~-HASH-と同じく、-SAVIOR-の打ち所が良ければ、ダウンを↓Bで...
ダメージ的にはここまで挙げたゲージ使用コンボより減らない...
打ち所が微妙だった場合は-HASH-遠距離ヒット時のように↓B>C>...
**-SAVIOR->CS発動>(C>)↓C>エリアル① [#sf854bea]
2ゲージ使用フルコース。CS使う分前述のものよりは当たり方を...
~-SAVIOR-のヒット確認が余裕なのもナイス。補正(ヒット数)...
むしろ-SAVIOR-がカス当たりの場合の方が減らせる?CS発動が...
* その他 [#bc23ad59]
ネタとか
----
*コメント [#kff5590f]
#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
*リィン・N・ネルス [#c2401ae2]
&ref(06_rine.png,,50%,リィン);
テクニカルタイプに分類されてるが現実はテクニカルキャラの...
特徴的な↓↘︎→Bからの3種の派生をはじめ、必殺技も総じて高性...
流石に技性能、ゲージ周りの両面で小回りが若干犠牲になって...
*コマンド表 [#haa1e904]
&ref(7_rine.png,,,リィン技表);
----
*技解説 [#n7db4bb6]
**立ち弱(A) [#t62f87cc]
小パン。あまり特筆すべき要素は無し。
**しゃがみ弱(↓A) [#yf388c20]
小足。勿論発生は速いので至近距離はここから入ろう。
**立ち中(B) [#t01a9228]
ミドルキック。割と打点が高いので低姿勢技に潜られがち。長...
一応↓Bよりちょっとだけ痛い。コンボ空中拾い調整用と割り切...
ノックバックが短くそれなりのリーチがあるため、一応地上コ...
そこからのコンボの繋ぎによってはギリギリ20ヒットを狙える…...
**しゃがみ中(↓B) [#ce620cee]
中足。リーチの長い水面蹴り。主力牽制。
流石に見た目ほどではないが横にそこそこ強い?
**立ち強(C) [#w39e0673]
リーチの長い突き。案外横にも強い?↓Bなどからこれ×nでお手...
**しゃがみ強(↓C) [#w1ea5d96]
エリアル始動。リィンは弱攻撃から直接これを繋げられず、他...
因みに立ち強攻撃からも繋がらず、他キャラのものより使いに...
**ジャンプ弱(空中でA) [#b1d919d9]
速さが求められる時は使うかも程度で正直あまり出番はない。
**ジャンプ中(空中でB) [#xccf1451]
飛び込むならこれだがこのゲームのジャンプ攻撃の例に漏れず...
**ジャンプ強(空中でC) [#zf0b3ad6]
見た目ほど下方向への判定は強くないので自ら飛び込むならjB...
また威力が高く、前述の通り定番コンボのC連打からしゃがみC...
----
*必殺技解説 [#he45369f]
**F.E.I.N.T. ↓↘︎→A(空中可) [#rba355f9]
大振りな飛び蹴り。空中可であるが地上で出した時と空中で出...
地上版は中段で長さもあり崩すには十分な性能だが単体だとガ...
1ゲージを持った状態でCSとセットで使用すればガード時隙消し...
このゲームの性質上緑FAや横移動でも回避できるのは注意。
空中版は地上版とモーションは同じだが、当てた後の挙動が異...
地面に叩きつけた相手は跳ね上がる。(システムの「バウンド...
バウンド回数が残ってれば当てた後地上に落とした相手にさら...
但し叩きつけもバウンド回数にカウントされているため、叩き...
ダウン前=つまり叩きつけ後跳ね上がったところを拾えば1回消...
この技から着地後しゃがみCに繋ぐと高威力コンボになりやすい...
詳細な説明はコンボ解説にて。
**-SLAUGHTER- ↓↘︎→B [#h2368d7c]
リーチの長いクリスタル?を飛ばし、その後3種類の派生技に派...
派生が存在するということもありガードされる分にはそこまで...
緑FAを発動されたり横移動でかわされると全体モーションの大...
立ちCがガードされてるときにドサクサで出していくのも前述の...
やはり横移動、緑FAのことを考えるとちょっと怖い。
***-BITE- -SLAUGHTER-中にA [#w5b5c2ed]
現バージョンでは存在を忘れるべき技。-SLAUGHTER-の地上ヒッ...
余談だが過去バージョンでは今より遠くに出てくれたため、一...
***-SCRATCH- -SLAUGHTER-中にB [#p13f028f]
1発目の先端を中心に5本のクリスタルを展開する。当然5ヒット...
おまけにゲージ貯め効率も良好。コンボの締めに。何ならガー...
但し外したり緑FAを合わされたりすると死ぬ。初段をガード後...
***-BRUSH OFF- -SLAUGHTER-中にC [#c9508dc1]
1発目の先端から、折り返すようにリィン向きに1本のクリスタ...
余談だが他2つの派生は1発目ヒット時の間合いが近すぎると空...
ヒットさせた相手はリィン側に引き戻す形でダウンさせる。
こちらは青FAを発動するとダウンしたところにしゃがみCなどを...
因みに-SCRATCH-より横移動に強い。-BITE-と違って下段。%%-B...
**-HASH- ↓↘︎→C [#b56eaa21]
地味ながら非常に強い技。-SLAUGHTER-よりは短いクリスタル3...
相手に触らせればガードされてもそのまま攻め継続OK。ヒット...
画面端では直接当てに行ってもそこそこ大きい追撃が見込める...
過信は出来ないレベルだが見た目よりは横移動に強い模様。(...
基本的にエフェクトが発生したら殴られても止まらない、所謂...
出がかりの特定のタイミングに殴られるとエフェクトとヒット...
**-THRUST- 空中で↓↙←BorC [#m546f1b8]
飛び道具。BとCで角度や当てた時の転び方が違う。Bの方が遠く...
発動した高さによっては空中で再行動できるが横移動には勿論...
少し難しいものの1ゲージ所持時にB版単発ヒット確認でCSの発...
**-SAVIOR- ←↙↓↘︎→C [#y213c925]
トリックアタック。1ゲージ使用。相手を通り抜けながらそれを...
威力はトリックアタックとしては控えめ(フルヒットでの基本...
近距離で出せばガードされても咎められにくく、緑FAを使われ...
上にも強い、ガード方向の判断が難しい(相手を通り抜けるた...
連続技にも使えなくはないが基本的には単発で適当に切り返し...
個人差はあると思うが、立ち回りで咄嗟に-HASH-を出そうとし...
強い技ではあるが、リィンは攻めで使用するCSのリターンが非...
* 立ち回り [#z48edb77]
遠距離で↓↘︎→Bを狙いたくなるが緑FAや横移動で盛大に空ぶると...
↓↘︎→B~B派生をヒット/ガードさせた時のTAゲージ増加量は魅力...
基本的には硬直が短く当たれば追撃も狙える↓↘︎→Cをギリギリ届...
TAゲージが溜まれば↓↘︎→A(>CSを使用しヒット時コンボ、ガー...
*コンボ [#je3fe18d]
**(↓A>↓B>)C×n>-SLAUGHTER->-SCRATCH- [#b13c8ac9]
青FAを使わないコンボの基本形。カッコ内は省ける。
立ちCは位置にもよるが2~3発が基本。画面端なら最大7発まで...
↓↘︎→B~B派生が6ヒットするのでその前に4ヒットさせれば10ヒ...
打撃が空中ヒットしてた時なども案外ちゃんと拾えるのでとり...
&color(#FFFFFF,#0000FF){以降、殆どのコンボが「↓Cに繋ぎ、↓...
**(~↓C>(jc)>)jC>(jc)>jC×2→F.E.I.N.T.>(着地)>↓C(...
相手が未ダウンの状態で↓Cを当てた時に使用する。見栄えが悪...
F.E.I.N.T.で叩き落した相手を↓Cで拾い、もう1セット同じコン...
↓Cで拾う場合は発生の遅さ故にF.E.I.N.T.の叩き付け後のダウ...
赤FAとの相性も良いため、これが決まる時は赤FAをつぎ込み一...
リィンに限った話ではないが、赤FAはヒット時に発動していれ...
ここで発動すると↓C(jc)jC>(jc)>C×2部分まで赤を乗せられ...
勿論赤FAを2回発動すればF.E.I.N.T.にも攻撃力アップを乗せれ...
赤FAを使わない場合、2回目の↓CとjCの間にjBを挟むことが可能...
また赤FAを1回使用する場合最後のjCに赤が乗らないため逆効果...
◆エリアル①派生形コンボ
***(~↓C>(jc)>)jC>(jc)>jC×2→F.E.I.N.T.>(着地)>C>-...
小さめのキャラに遠目で始動した場合、まれに着地後の↓Cが届...
届く届かないの判断自体は難しいので、トドメ間際などの絶対...
**(~↓C>(jc)>)jC>F.E.I.N.T.>(着地)>C>-SLAUGHTER->-S...
ダウン(1回目)した相手に↓Cを当てた時に使用する。リィンの...
アルセスモアには何故かC>-SLAUGHTER-がスカりやすいため、C...
このパーツだけで10ヒットするので青FAを使っても使用したFA...
但し赤FAとの相性は微妙。相手キャラ、↓Cヒット時の距離によ...
F.E.I.N.T.ヒット時点で画面端に届いた時も、着地後のCを2発...
また、F.E.I.N.T.ヒット時に相手の下を潜り位置が入れ替わっ...
早めjB>遅らせてjC>F.E.I.N.T.と出すと位置入れ替えを狙いや...
因みに、エリアル①が入る状況ではエリアル②も勿論入るが、ダ...
但し、エリアル①を決めようとして相手にCSを使われたり反応が...
◆以降、エリアル②派生形コンボ 上記の基本形だけでも十分い...
***(画面端近く)(~↓C>(jc)>)jC>F.E.I.N.T.>着地>↓B>↓C...
画面端でのエリアル②のダメージアップ版。
F.E.I.N.T.ヒット時に画面端に到達していれば、↓Bを挟むこと...
こちらの方がダメージは高い。
***(画面中央)(~↓C>(jc)>)jC>F.E.I.N.T.>左右入れ替わ...
基本系にてF.E.I.N.T.ヒット時に位置が入れ替わった場合、着...
この時、着地後のCから↓Cに繋ぐことが出来る(対ザックス不可...
***(対エグザクス限定)(~↓C>(jc)>)低空でF.E.I.N.T.>...
中央でも可能なエリアル②対エグザクス専用高威力版。通常のエ...
状況によってはヴァースにも入るが不安定なので非推奨、シュ...
**(~↓C>(jc)>)jC>(jc)>jC×2→F.E.I.N.T. ※以降、この...
相手が2回ダウンした状態で↓Cを当てた時に使用する。要はエリ...
これを能動的に狙うことは基本的に無く、エリアル②を決めよう...
こちらもエリアル①と同様、↓CとjCの間にjBを挟むことが出来、...
&color(#FFFFFF,#0000FF){ここからは実際に上記エリアル①~②...
**(↓A>↓B>)C×n>-SLAUGHTER->-BRUSH OFF->青FA発動>↓C>エリ...
リィンを使うからには覚えたいコンボ。
~-SLAUGHTER-からの-BRUSH OFF-で引き戻したところを↓Cで拾っ...
引き戻し後に相手にタイミング良くCSを発動されると盛大に↓C...
これを狙われる場合は妥協して追撃を↓B>C>-SLAUGHTER->-SCRAT...
**(↓A>↓B>)↓C>エリアル① [#u2bcaaf9]
通常技解説でも記載した通り、↓A>↓Cだと繋がらない、↓Cがそれ...
実はC>↓Cも地上喰らいには連続ヒットしないので注意。
**F.E.I.N.T.>CS発動>↓C>エリアル① [#b13c463b]
F.E.I.N.T.にCSを入れ込み、ヒット時にCS発動から相手が地面...
単発技からの指導になるためエリアル部分の補正が緩めで、↓C...
前述の通り↓Cに1回ずつ赤FAを発動させるのが良い。ちょうど2...
FAゲージ回復でのFA効果時間短縮の影響を受けなくていい感じ...
ガードされててもCSから攻めを継続しよう。
**(画面端)F.E.I.N.T.>CS発動>C×4>↓C>エリアル① [#ma0f4364]
画面端なら浮かす前にC×4を挟める。C×4部分に赤FAも乗せてい...
余談だが中央でもC1発は挟めるのだが、赤FAナシでほぼ同ダメ...
(10ヒット目のタイミングの都合+威力がジャンプC>立ちCで...
**-THRUST-(B版orC版)>CS発動>↓C>エリアル① [#pfe3c143]
各-THRUST-からも同様。こちらは基本的には単発ヒット確認でC...
Bの場合は画面端近距離ならCS無しで拾える(1回落とした場合...
っていうかB版-THRUST-を出すべき状況ではない。むしろ危ない...
**-HASH->(ダッシュ)>↓B>↓C>エリアル② [#k70837c5]
~-HASH-ヒット後ダッシュしてダウンしているところに↓Bを出せ...
**-HASH->(ダッシュ)>↓B>C>-SLAUGHTER->-SCRATCH- [#rd10c8...
~-HASH-ヒット後↓Cが届かない距離での妥協版。打ち所によって...
判断ミスった時のフォローに。なおエリアル②にいけないくらい...
前述の通り前バージョンの-BITE-はこういう時最大取るのに使...
**(基本的には画面端で)-HASH->↓B>(C>)↓C>エリアル① [#we...
画面端や中央ド密着なら-HASH-ヒット後地面に落とす前に↓B>↓C...
因みに画面端ならこの状況で↓B>C>-SLAUGHTER->-BRUSH OFF->青...
なお画面端ド密着始動なら↓Bではなく立ちCで地面に落とさず拾...
但しノックバックの都合F.E.I.N.T.のCS始動の時ほどは刻めな...
**-SAVIOR->↓B>↓C>エリアル② [#jc432653]
~-HASH-と同じく、-SAVIOR-の打ち所が良ければ、ダウンを↓Bで...
ダメージ的にはここまで挙げたゲージ使用コンボより減らない...
打ち所が微妙だった場合は-HASH-遠距離ヒット時のように↓B>C>...
**-SAVIOR->CS発動>(C>)↓C>エリアル① [#sf854bea]
2ゲージ使用フルコース。CS使う分前述のものよりは当たり方を...
~-SAVIOR-のヒット確認が余裕なのもナイス。補正(ヒット数)...
むしろ-SAVIOR-がカス当たりの場合の方が減らせる?CS発動が...
* その他 [#bc23ad59]
ネタとか
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*コメント [#kff5590f]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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