No.4
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開始行:
*No.4 [#o680acb3]
&ref(04_No4.png,,50%,No.4);
正しくテクニカルタイプで通常技からして癖が強いが、このゲ...
3段ジャンプ持ちという機動力に加え、「開」を発動すれば次の...
とはいえ開を活用したいとなるとTAゲージ確保が課題になりが...
*コマンド表 [#ne1d07cb]
&ref(5_no4.png,,,No.4技表);
----
*技解説 [#g5912cee]
**立ち弱(A) [#mf66b2ac]
立ち猫パンチ。しゃがみAより高威力。
**しゃがみ弱(↓A) [#y823cbdb]
しゃがみ猫パンチ。立ちAより威力が低いがこちらの方がリーチ...
**立ち中(B) [#yda2cef0]
しゃがみ中が特殊なので、通常のけん制にはこちらを使ってい...
**しゃがみ中(↓B) [#zda66b36]
倒れ込みながら相手の足元を狙う下段技。中攻撃だが下手な必...
そのため青FAとのセットの使用になるが高威力連続技のパーツ...
**立ち強(C) [#v28b3560]
標準的な強攻撃。
**しゃがみ強(↓C) [#i1f2960a]
あまり長くないが当てれば空中版開まで繋ぐチャンスが生まれ...
コンビネーションからは狙いにくいが、双やしゃがみB青FAなど...
**ジャンプ弱(空中でA) [#fb582adc]
しっぽ。立ち回りでは扱いにくく一部空中連続技の繋ぎに使う...
**ジャンプ中(空中でB) [#k91d65e6]
横方向に長い。空対空ではこちらを。
**ジャンプ強(空中でC) [#kf616180]
某ローリング●タック的な動作で相手に突っ込む3ヒット技。3ヒ...
ジャンプの軌道変更も出来、このゲームの飛び込みとしては破...
コンボパーツとしても悪くない。
因みにジャンプ入力直後、ジャンプ上昇中、ジャンプ下降中で...
これに加え、空中ダッシュをジャンプキャンセルして直後にCを...
また、空中ダッシュから単にCを押した場合はジャンプ下降中と...
----
*固有システム解説 [#x22691b0]
TAゲージの上に「魂」ストック数表示が存在する。
これはトリックアタックの「開 = カイ」を発動させると1つ、...
一部の必殺技はこのストックを持っているときに使用すると、...
*必殺技解説 [#y082f959]
★:魂使用時に強化される技
**炎 = エン ★ ↓↘︎→BorC [#h71797c1]
少し離れた位置に紫の炎(?)を投げつける飛び道具。BとCで...
強化版はヒット数が増加し、これに伴い相手の拘束時間が伸び...
**錬 = レン ★ 空中で↓↘︎→C [#hc27e95c]
空中から下方向に向けて炎を放つ技。青FAを使用することでキ...
強化版は一応ヒット数が強化されてるが恩恵は薄い。(ループ...
**砕 = サイ ★ ↓↙←B [#k9408a2c]
残像を飛ばす飛び道具。
強化版は着弾点に前述の強化版炎 = エンのような炎を残す。こ...
**虚 = ウロ 空中で↓↙←B [#d14bbde9]
斜め上への突進技。威力が高いわけでもなく、硬直の長さもあ...
**双 = ソウ ↓↙←C [#kbd4e7aa]
蹴り上げ→叩き付けの2段技。2発が決まると相手はバウンドする...
連続技のパーツとして強力。
無理に使う必要は無いが、青FA中1発目をキャンセル可能という...
**掛 = ケイ ↓↘︎→A [#n9b68f83]
相手をすり抜け裏に回ることも出来る移動技。ドサクサで打撃...
**開 = カイ ←↙↓↘︎→A(空中可) [#m882b336]
リーチは短く威力も低いが、この技を発動すると魂ストックを1...
基本的には空中版を連続技の締めに使っていくが、難しいよう...
地上、空中版共に受け身不能時間が割と長く、ヒット状況によ...
**魂 = コン ★ ←↙↓↘︎→C [#uf2cd9c4]
※これのみ強化版には魂ストック2個必要。
前方に炎 = エンを更に大出力にしたような飛び道具を放つトリ...
強化版はヒット数、ダメージが伸び、これに赤FAを合わせるだ...
また拘束時間が延びるので追撃も可能。ヒット数が上がる都合...
* 立ち回り [#d80b7809]
3段ジャンプ、および飛び込みに適したジャンプCを持っている...
通常技、必殺技共に少々癖はあるが、使い分ければ牽制には悪...
隙あらば双 = ソウを絡めた連続技を決めてダメージ、TAゲージ...
空中連続技はゲージがある場合は少し妥協してでも確実に空中...
また、見た目に反して実は全キャラで最も投げのダメージが高...
通常時はそこまで目立たないが、緑FAを使用した相手を投げる...
相手の緑FAを読めたら積極的に狙っていくと良い。
*コンボ [#i80c8991]
**↓A>B>C×n>砕 = サイ [#i9d618f5]
基本コンボ。炎 = エンを当てるのは調整が難しいのでこちらで。
魂ストック所持時に強化版の砕 = サイを使用する場合は炎が残...
ゲージがある時は魂 = コンでも可能。TAゲージ1本と魂ストッ...
**↓A>B>C×n>砕 = サイ(強化版)>{(ダッシュ)>C>双 = ソウ}...
砕 = サイ(強化版)からのコンボの一例。サイ(強化版)の炎...
なお魂 = コン(強化版)からでも同様のコンボが可能。TAゲー...
{(ダッシュ)>C>双}×2から↓Cに繋ぎ空中連続技に持っていって...
ヒット後の状況や、(TAゲージ回復のため)10の倍数単位でヒ...
※特に、魂 = コン(強化版)から繋いだ場合は補正の都合上ダ...
**砕 = サイ(通常版)>CS>{(ダッシュ)>C>双 = ソウ}×3 [#l...
砕 = サイ(通常版)からもCSを使えば同様の追撃が一応可能。
基本的にTAゲージは開 = カイと魂 = コンに割きたいのでそこ...
**BやCなど>↓B>(青FA)>C>双 = ソウ{(ダッシュ)>C>双 = ソウ...
↓B青FAを利用し双 = ソウ空中ヒットに持ち込む例。これも立ち...
↓B>(青FA)>Cが遅れてCがダウン追い打ちでのヒットになってし...
これも最後の{(ダッシュ)>C>双}の部分は代わりに↓Cに繋ぎ空...
**{↓B>青FA}×n [#gb934478]
ネタ。↓Bの威力が高いのでこれだけで結構なダメージにはなる...
実際には2セットくらいから他の技に繋ぐといい。
ノーバウンドで繋げられるなら前述の連続技の↓Bの部分をこれ...
**(各種打撃など~)↓C>ジャンプC>(jc)>ジャンプC>空中版開 ...
空中版開 = カイに繋ぐ簡単な例。相手キャラや位置関係、始動...
(例えば、3段ジャンプを活かしてのジャンプC>(jc)>ジャンプC...
開 = カイを空ぶるとかなり勿体ないのである程度妥協してでも...
**BやCなど>↓B>(青FA)>C>双 = ソウ>(青FAから双の1発目をキ...
TAゲージ全消費して、1度のコンボ中に開 = カイでの魂ストッ...
空中版開 = カイ>(ダッシュ)>Cでダウンを拾う。難易度は上...
魂 = コン(強化版)には赤FA推奨。
青FAも2回使用と、使用リソースが大きいため無理して狙うもの...
**(画面端)BやCなど>↓B>(青FA)>C>開 = カイ>{C>双 = ソウ}×...
画面端だと前述の空中版開 = カイに繋ぐ連続技はノックバック...
コンボの前半部に地上版開 = カイを当てた場合、落下を拾うこ...
前半部のヒット数によってはノックバックの都合2ループ目以降...
あまり狙う機会はなく趣味の域は出ないが楽しく遊べる系のコ...
**(画面端)BやCなど>開 = カイ>B>双 = ソウ>{C>双 = ソウ}×...
前述の連続技の青FA不使用バージョン。画面端で開 = カイを地...
**↓C>ジャンプC>(jc)>ジャンプC>(虚 = ウロ>青FA)×n [#lf2e...
空中連続技で虚 = ウロ青FAから再度虚 = ウロがFAゲージがあ...
(10ヒット回復を含め)最大10回まで可能。%%トレーニングモ...
* その他 [#jd0be567]
立ち回り解説にも記載した通り、投げが他キャラより大幅に高...
相手の下手な緑FAにお仕置きする強力な武器となる…のだが、投...
「開」が当たって魂ストックを確保したら「魂」も使いたいと...
----
*コメント [#ab4fc035]
#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
*No.4 [#o680acb3]
&ref(04_No4.png,,50%,No.4);
正しくテクニカルタイプで通常技からして癖が強いが、このゲ...
3段ジャンプ持ちという機動力に加え、「開」を発動すれば次の...
とはいえ開を活用したいとなるとTAゲージ確保が課題になりが...
*コマンド表 [#ne1d07cb]
&ref(5_no4.png,,,No.4技表);
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*技解説 [#g5912cee]
**立ち弱(A) [#mf66b2ac]
立ち猫パンチ。しゃがみAより高威力。
**しゃがみ弱(↓A) [#y823cbdb]
しゃがみ猫パンチ。立ちAより威力が低いがこちらの方がリーチ...
**立ち中(B) [#yda2cef0]
しゃがみ中が特殊なので、通常のけん制にはこちらを使ってい...
**しゃがみ中(↓B) [#zda66b36]
倒れ込みながら相手の足元を狙う下段技。中攻撃だが下手な必...
そのため青FAとのセットの使用になるが高威力連続技のパーツ...
**立ち強(C) [#v28b3560]
標準的な強攻撃。
**しゃがみ強(↓C) [#i1f2960a]
あまり長くないが当てれば空中版開まで繋ぐチャンスが生まれ...
コンビネーションからは狙いにくいが、双やしゃがみB青FAなど...
**ジャンプ弱(空中でA) [#fb582adc]
しっぽ。立ち回りでは扱いにくく一部空中連続技の繋ぎに使う...
**ジャンプ中(空中でB) [#k91d65e6]
横方向に長い。空対空ではこちらを。
**ジャンプ強(空中でC) [#kf616180]
某ローリング●タック的な動作で相手に突っ込む3ヒット技。3ヒ...
ジャンプの軌道変更も出来、このゲームの飛び込みとしては破...
コンボパーツとしても悪くない。
因みにジャンプ入力直後、ジャンプ上昇中、ジャンプ下降中で...
これに加え、空中ダッシュをジャンプキャンセルして直後にCを...
また、空中ダッシュから単にCを押した場合はジャンプ下降中と...
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*固有システム解説 [#x22691b0]
TAゲージの上に「魂」ストック数表示が存在する。
これはトリックアタックの「開 = カイ」を発動させると1つ、...
一部の必殺技はこのストックを持っているときに使用すると、...
*必殺技解説 [#y082f959]
★:魂使用時に強化される技
**炎 = エン ★ ↓↘︎→BorC [#h71797c1]
少し離れた位置に紫の炎(?)を投げつける飛び道具。BとCで...
強化版はヒット数が増加し、これに伴い相手の拘束時間が伸び...
**錬 = レン ★ 空中で↓↘︎→C [#hc27e95c]
空中から下方向に向けて炎を放つ技。青FAを使用することでキ...
強化版は一応ヒット数が強化されてるが恩恵は薄い。(ループ...
**砕 = サイ ★ ↓↙←B [#k9408a2c]
残像を飛ばす飛び道具。
強化版は着弾点に前述の強化版炎 = エンのような炎を残す。こ...
**虚 = ウロ 空中で↓↙←B [#d14bbde9]
斜め上への突進技。威力が高いわけでもなく、硬直の長さもあ...
**双 = ソウ ↓↙←C [#kbd4e7aa]
蹴り上げ→叩き付けの2段技。2発が決まると相手はバウンドする...
連続技のパーツとして強力。
無理に使う必要は無いが、青FA中1発目をキャンセル可能という...
**掛 = ケイ ↓↘︎→A [#n9b68f83]
相手をすり抜け裏に回ることも出来る移動技。ドサクサで打撃...
**開 = カイ ←↙↓↘︎→A(空中可) [#m882b336]
リーチは短く威力も低いが、この技を発動すると魂ストックを1...
基本的には空中版を連続技の締めに使っていくが、難しいよう...
地上、空中版共に受け身不能時間が割と長く、ヒット状況によ...
**魂 = コン ★ ←↙↓↘︎→C [#uf2cd9c4]
※これのみ強化版には魂ストック2個必要。
前方に炎 = エンを更に大出力にしたような飛び道具を放つトリ...
強化版はヒット数、ダメージが伸び、これに赤FAを合わせるだ...
また拘束時間が延びるので追撃も可能。ヒット数が上がる都合...
* 立ち回り [#d80b7809]
3段ジャンプ、および飛び込みに適したジャンプCを持っている...
通常技、必殺技共に少々癖はあるが、使い分ければ牽制には悪...
隙あらば双 = ソウを絡めた連続技を決めてダメージ、TAゲージ...
空中連続技はゲージがある場合は少し妥協してでも確実に空中...
また、見た目に反して実は全キャラで最も投げのダメージが高...
通常時はそこまで目立たないが、緑FAを使用した相手を投げる...
相手の緑FAを読めたら積極的に狙っていくと良い。
*コンボ [#i80c8991]
**↓A>B>C×n>砕 = サイ [#i9d618f5]
基本コンボ。炎 = エンを当てるのは調整が難しいのでこちらで。
魂ストック所持時に強化版の砕 = サイを使用する場合は炎が残...
ゲージがある時は魂 = コンでも可能。TAゲージ1本と魂ストッ...
**↓A>B>C×n>砕 = サイ(強化版)>{(ダッシュ)>C>双 = ソウ}...
砕 = サイ(強化版)からのコンボの一例。サイ(強化版)の炎...
なお魂 = コン(強化版)からでも同様のコンボが可能。TAゲー...
{(ダッシュ)>C>双}×2から↓Cに繋ぎ空中連続技に持っていって...
ヒット後の状況や、(TAゲージ回復のため)10の倍数単位でヒ...
※特に、魂 = コン(強化版)から繋いだ場合は補正の都合上ダ...
**砕 = サイ(通常版)>CS>{(ダッシュ)>C>双 = ソウ}×3 [#l...
砕 = サイ(通常版)からもCSを使えば同様の追撃が一応可能。
基本的にTAゲージは開 = カイと魂 = コンに割きたいのでそこ...
**BやCなど>↓B>(青FA)>C>双 = ソウ{(ダッシュ)>C>双 = ソウ...
↓B青FAを利用し双 = ソウ空中ヒットに持ち込む例。これも立ち...
↓B>(青FA)>Cが遅れてCがダウン追い打ちでのヒットになってし...
これも最後の{(ダッシュ)>C>双}の部分は代わりに↓Cに繋ぎ空...
**{↓B>青FA}×n [#gb934478]
ネタ。↓Bの威力が高いのでこれだけで結構なダメージにはなる...
実際には2セットくらいから他の技に繋ぐといい。
ノーバウンドで繋げられるなら前述の連続技の↓Bの部分をこれ...
**(各種打撃など~)↓C>ジャンプC>(jc)>ジャンプC>空中版開 ...
空中版開 = カイに繋ぐ簡単な例。相手キャラや位置関係、始動...
(例えば、3段ジャンプを活かしてのジャンプC>(jc)>ジャンプC...
開 = カイを空ぶるとかなり勿体ないのである程度妥協してでも...
**BやCなど>↓B>(青FA)>C>双 = ソウ>(青FAから双の1発目をキ...
TAゲージ全消費して、1度のコンボ中に開 = カイでの魂ストッ...
空中版開 = カイ>(ダッシュ)>Cでダウンを拾う。難易度は上...
魂 = コン(強化版)には赤FA推奨。
青FAも2回使用と、使用リソースが大きいため無理して狙うもの...
**(画面端)BやCなど>↓B>(青FA)>C>開 = カイ>{C>双 = ソウ}×...
画面端だと前述の空中版開 = カイに繋ぐ連続技はノックバック...
コンボの前半部に地上版開 = カイを当てた場合、落下を拾うこ...
前半部のヒット数によってはノックバックの都合2ループ目以降...
あまり狙う機会はなく趣味の域は出ないが楽しく遊べる系のコ...
**(画面端)BやCなど>開 = カイ>B>双 = ソウ>{C>双 = ソウ}×...
前述の連続技の青FA不使用バージョン。画面端で開 = カイを地...
**↓C>ジャンプC>(jc)>ジャンプC>(虚 = ウロ>青FA)×n [#lf2e...
空中連続技で虚 = ウロ青FAから再度虚 = ウロがFAゲージがあ...
(10ヒット回復を含め)最大10回まで可能。%%トレーニングモ...
* その他 [#jd0be567]
立ち回り解説にも記載した通り、投げが他キャラより大幅に高...
相手の下手な緑FAにお仕置きする強力な武器となる…のだが、投...
「開」が当たって魂ストックを確保したら「魂」も使いたいと...
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*コメント [#ab4fc035]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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